死或生5:最后一战-全角色打法、招式连招解析
            
            
                
                    发表:2015-04-05 00:00:00   
                    来源:互联网   
                    作者:互联网   
                    编辑:互联网
                
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          瞳
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  各段位最快招
  上 P - 10F, 7P - 11F
  中 6P - 13F
  中 6K - 13F
  下 2P - 14F
  Top 10 moves
  注:下文招式出现顺序与彼此性能好坏无关
  1.6K(K/2K)
  排除被挡风险颇高的单发技(Ex: Hayate 7K)不提,Hitomi的6K算是全游戏最佳中K之一
  在她前面的大概就Zack跟Ein的6K,前者12F,全游戏最快中K,后者13F但攻击力较高
  对上同样为13F的招大多都能够胜出。Hitomi 6K 13F,收招快(20F)且有派生且含下段
  大部分情形下可视为安全招。
  这游戏的膝踢多半都是短晕眩(+20以内,但还是有例外,如Leon的6PPK)
  在CH/HCH以上都有抑制最速Hold的效果
  也就是说被这些招踢中后如果Hold错,不利时间就会被大幅延长
  但Hitomi的6K即使是NH也带有此效果
  2.7PK(K/2K)
  快速上中连携,第二下即为其单发技6K,多半用在在小有利状况下或中段固有hold, 侧移使用频率高的对手居多。
  3.6PK
  招式所扮演的角色大抵跟7PK相差无几,只差在6P是中段,7P是上段。
  4.6P+K
  19F中p CB,被挡只有-3,破绽很小,可以依玩家决定是否要故意延迟出躲Hold或者形成伪连
  前面提到6K会抑制最速Hold的时间,搭配Hitomi 6P+K被挡破绽小的特性,可以用如以下配招:
  6K -> 6P+K
  只要对手被6K踢中后且又Hold错段位,那6P+K就会连上。
  5.214P
  18f中p,打中会造成Sit-down stun(坐倒),后续接3p是确定。
  6P(CH) -> 214P -> 3P,对手被6P击中后只有一次猜的机会
  猜错就直接被214P -> 3P 打到会心等级2且是长晕眩状态。
  6.46P
  12f上段,距离远且快的确反技,可爆墙。就算这拳空振也不太容易给予回击。
  选Hitomi或Ein,这招是必定常用的。
  7.SS K(K/2K)
  侧移版的6K,28f。
  在侧移攻击绝大部分是单发技的游戏中,是中段起始且又有派生显得相当珍贵。
  8.6T
  7F摔,成功后取得10F有利,后续可以配能够对付侧移的打击压制:
  上段起始:7PK, 46K
  中P起始:4P(P),6PK
  中K:6H+K
  下段:1P, 2H+K
  以上能够对付绝大部分意图在后续侧移的对手,包含Bayman或Christie的特殊侧移
  只有46K可能踢不到他们,其他通通都可
  6T->大摔也行,但风险(对手虽然不利却还是死要出招硬拚+上述两人使用特殊侧移)自行承担
  9.4P(PK)
  19F的中P,可对付侧移、距离远、NH取得小有利(+6)&CH/HCH使对手晕眩(+26)
  中远距离的好招,多半是对手空振时确反用
  后续只有单一派生4PP,到了第三段才有4PPK及4PPP。
  虽然她还有更快的15F中段236P,与4P两者的角色都是中远距离确反用
  但236P为单发技且打击效果为吹飞,整体而言我是觉得4P较优。
  10.66K(KP/KK)
  16F的中K突进技,也是可拿来确反用,后续有派生
  一般最多只出到66KK, 66KKP视情况,66KKK不太会去出。
  结论
  这只角色主要缺点是在中下段太慢以及较无有效的中下择(大概就66PP/66P2K这种)
  其他方面都属水准之上,尤其中段K更是游戏中Top之一。