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银河文明3-画面战斗与技能上手体验

  玩法(战斗、技能、操作)

  很多人可能会下意识地把《银河文明3》和前不久的《文明:太空》相比较,其实本作的操作界面和场景要比后者更加宏观,各式各样的星球和飞船,风格更像是文明系列的衍生小作品《星际战舰》。

  游戏的内政方面,玩家需要管理的是一个个殖民星球,其中最需要关注的是三个数据:制造能力、科研指数和金钱点数。制造能力会影响制造飞船和设施的速度和能力,科研指数会影响研发科技的效率,金钱则用处更多,能进行很多资源、战舰的购买和外交斡旋,玩家可以通过一个三角图设定自己势力的侧重方向。

  此外每个星球还有很多更详细的属性介绍,比如影响力点数表明一个星球的文化、科技影响力,影响力高的话会感召周围的未开化文明,反之则会被别人吸收;比如星球等级代表着一个星球的开发潜力,等级越高可供开发的空格越多;又比如心情和反抗点数,这些都需要控制在一个合适的水平,否则会招来民众的罢工和抗议。大多数资源和建筑的说明,在游戏里用鼠标悬停就会出现详细的解释。

  另外,星球上可建造的设施里最常见的是工厂和研究室,能直接影响制造和科研能力,还有些不常用的比如娱乐设施,可以提高民众的心情。有的建筑需要科技前提才能建设,还有的星球上对某些建筑会有额外的加成,善加利用这些小技巧会让你的发展事半功倍。

  这些设施里面,船坞是尤为重要的,因为只有通过它你才能进行各种飞船的生产和建设,同时是移民扩张的必备条件。能够生产的船只大概分为如下类型:侦查船–速度快造价低,可以快速的进行周边探索,但是并没有战斗能力,也无法进行各种遗迹的探测回收;建造船只–能够变形展开成为各种空间站和采集点,通过它保持对一片领域的监视和控制,以及相关资源点的采集;移民船只–缓慢而且易受攻击,但是只有通过它我们才能对一个空白星球进行占领,是快速扩张的关键;战斗船只–这关系到文明能否在一个危机四伏的宇宙生存下去,无论是护航、巡逻、还是入侵和守卫,我们都需要保持一支强大的武装力量。

  说到舰船,“自定义船只”也算是《银河文明》系列的一大特色了,本作把这个传统更好地延续了下来。在船坞中选择设计按钮即可进入设计界面,在选择了船体之后,我们可以选择添加推进器来提高移动能力,攻击武器来提高战斗能力,或是防御组件来提高船只生存力,这些都可以按照玩家自己的风格和喜好来自定义设计,属于本作的另一种乐趣。

  不过和大多数回合策略游戏一样,战斗体验的细节就不怎么样了,所有的战斗都是自动进行的,玩家可以选择观战或是直接跳过查看结果,而且可操作性也很一般,我们只能进行大战略的制定和部队的调度,具体战斗只需要“看”就行了。

  外交方面,各势力的关系可以通过游戏内的立体视图显示出来,分为贸易、盟友、中立和战争等状态。但有时外交也不是万能的,一个凶残派别的势力,战争永远比和它搞好关系更有用;当然当你遇到的是一个仁慈派别的势力,与它进行贸易、科技和资源交换会更加可靠,根据友好程度的不同它们还会时不时地给你提供科技、资源等礼物,打败共同的敌人或是满足对方的要求也能够提升对应势力的好感。总体来说还是沿用了《文明5》那套设定。

  最后,游戏里还会时不时出现一些随机事件,比如和黑市交易组织的贸易谈判,不同的选择会影响你文明的理念倾向,从而获得不同理念点数和收益,这些相应的点数能在“理念科技树”上使用,给势力带来不同的发展和特点。

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