游戏画面
虽然缩水,仍是”最好之一”9分,作为早期的宣传重点,大家对《巫师3》的画质必然抱了很大的期望,然而近期闹得沸沸扬扬的缩水门并不是什么好消息,虽然制作组强调PC画质的缩水是为了照顾主机性能,但根据此前VGX预告片和游戏实图的对比来看,显然开放世界RPG的画面不能用之前《巫师2》那套理念来做,这次CDPR也算交了学费。
但是缩水不代表画面品质不好,这个级别的作品,瘦死的骆驼也要比马大。游戏中的CG效果足够震撼,一点也不比暴雪CG差,但高质量的CG成本毕竟很高,所以大部分时候,制作组仍沿用了一贯的卡通风格的图片+即时演算场景作为过场动画。
这次的《巫师3》由RedEngine3引擎打造,CDProject自家的引擎虽说算不上主流,但光看成品绝对是“次世代”的引擎。REDEngine3不仅支持多达4万个构成人物模型的三角面,其他如动态衣服效果、新仿真系统、动态加载程、不基于Havok引擎的动画系统和头发方案等,也都不在话下。不过这次最让人关注的是,制作后期加入了Nvidia的Gameworks工具,这个技术的运用集中体现在Hairwork毛发效果上,该效果下,动物和人物的毛发将有独立的光源和运算,效果自然也更逼真讨喜。
除此之外,制作方还在主角杰洛特身上运用了“毛发自然生长”的功能,随着游戏内时间的飞逝,白狼的头发和胡子也会慢慢生长,大家不要忘了理发哦。当然,跳票等得这么辛苦,我们可不是来看“毛”的,《巫师3》画面上真正的精髓还是要算精致的场景和多样的日夜天气效果。游戏中每一个村落和城市都有着自己固定的生活节奏,NPC和建筑物的状态会随着昼夜更替而改变。也就是说,除了自然景观会随时间改变外,生物的活动和习惯也在午夜、清晨、中午和傍晚等各时间段表现得不尽相同,有时半夜去找铁匠时你会发现他死活睡着不肯起来,或是某些抓妖魔鬼怪的任务,必须等到天黑以后才能行动…
天气系统则属于视觉效果上的附加值,不论是小雨、晴天、阴天还是雷暴,天气不会对游戏体验产生本质影响:下雨天火把照样点,NPC该站外面的仍然一丝不动…但不得不说,随机的天气变化对塑造真实的游戏世界起到了很重要的作用,如今天气、时间都有了,就差野外“生态系统”了。
此外,《巫师3》人物脸部和身体的模型也有了很大的提升,盔甲和武器的细节十分棒,整个人物道具的质感和分辨率绝对是“次世代”的。唯一有些遗憾的是,由于这代转为开放性RPG后NPC人数剧增,其模型和口头禅的重复度有些高。
庞大的世界,美轮美奂的景色,还算精美的细节,加上无缝地图的体验,其画面的表现力大大超越了前作。鉴于老滚5天际年数已高,而龙腾审判又不是传统的无缝,所以近年来画面效果和体验最好的RPG就要属本作了。
但从另一面来看,目前游戏的贴图和模型Bug还是有些多,虽然不至于像“大革命”那样让人难以忍受,但总归会影响心情。即时演算的动态效果是为了让整个环境更加逼真生动,但从实际来看,制作组显然有些偷懒了,无论是树叶、树枝、花朵还是爬山虎,其摆动的幅度和规律都太过相似,假到不行;角色身上的背包和白狼胸前的徽章也会随着人动,但计算的效果不是很好,很多时候看起来更像是在“抽搐”。
总体来说,游戏对显卡的要求很高,特别是当你想开启Hairwork效果时,你需要一张GTX980以上的显卡。当然,如果你的配置一般,想尽量享受高画质的效果,我们建议大家降低“植被可见度、环境光遮蔽、细节层次或阴影效果”来提高游戏中的帧数,至于AMD显卡的用户,最好先不要去想Hairwork了。这里有一篇关于《巫师3》的PC性能分析,有兴趣的朋友可以看看。
游戏音效
完美的对话和动作配音,9.5分,就如副标题所表达的,本作在人物配音和动作音效上的制作堪称完美。大量的人物对话,个性分明的角色,不同环境和气氛下的语调和口气,都完美地在游戏中诠释了出来。虽然动作音效没配音那么抢眼,确切地说是不起眼,但它的准确性却是游戏细节的一种映射,我可以闭上眼通过脚步声来大致辨别所处的路面和场景,同样的,挥砍幽灵和食尸鬼的手感也是完全不是一回事,这正是一个成熟动作游戏所该有的。
此外,《巫师3》环境音效的表现力也延续了二代的高水准,如果你听烦了城里酒馆中的嘈杂声,可以选择在沙沙的小雨中和鸟儿谈情。人类文明和大自然的声音,从你进入游戏那刻就一直陪伴着你,你可能有时没发觉,可能忽然间注意到,丰富的环境配音不知不觉中使整个游戏世界变得丰满而真实。
不过目前游戏中还有一些动作音效的小bug,最常见的就是攻击时第一刀的音效缺失,即便是1.03版本更新后这个问题依旧存在。至于路人NPC对话重复度高这个问题,几乎每个沙盒RPG都会遇到,其实这种路人完全可以增加文字对话而省去重复配音,毕竟该系列初次转型为“开放世界”,想必过去《巫师2》的制作习惯一时半会还是改不过来。