蝙蝠侠:阿甘骑士-剧情任务游玩感受
            
            
                
                    发表:2015-07-19 00:00:00   
                    来源:互联网   
                    作者:互联网   
                    编辑:互联网
                
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          模块儿化的游戏设计
  上述7个模块,除去新加入的两个蝙蝠车相关的模块儿之外,**每个部分也都设计精巧富有深度。即使在城市上空摆荡移动,这种看起来没有很大技术含量的操作部分,玩家的技术也有很大的成长空间。如何移动地更流畅,更迅速,在空中停留更久?慢慢练习,你会做得更好。
  潜行和战斗系统当然也全面进化。在潜行中,本作新加入了炫酷的“恐惧击倒”功能。偷袭敌人得手便可以积攒恐惧槽,当屏幕上出现“恐惧”字样时,玩家就可以一次性击倒多个敌人而不受伤害——同时,镜头的运转也会非常富有张力,表演性极强。战斗方面,老爷变得更加狂暴,可以把已经倒地的敌人捡起来继续揍,抑或把吊灯割断重创敌人,为数不少的新动作非常强力,和基友们合作击倒敌人之后立刻换人更是精彩。本作有遥控蝙蝠车的功能,在这一功能的帮助下,本作的解谜也呈现了花样繁多的新玩法。
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  镜头狂拽炫酷的恐惧击倒
  至于探案,我只能说,我再也没见过更酷的探案方式了。比如在还原一个犯罪现场的时候,玩家可以通过调查场景中的蛛丝马迹,逐步还原犯罪发生时“每一帧”的原貌,玩家还能快进和**,研究犯罪发生时的每一个瞬间,这些瞬间都会在场景中通过蓝色的虚拟图像呈现,拨动摇杆,你就能看到犯罪过程的重播(或倒放者)。充满新意的各种调查方式,让仅仅打开侦探模式搜寻线索的时代彻底过去。
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  逐帧还原的“犯罪现场调查”
  本作的设计科学之处之一,在于这7个模块,虽然分量有轻有重,但是全部在游戏进行过程中难度逐步提高,考验玩家对每一个模块的掌握程度。除了战斗和潜入等技巧之外,一些关卡要求你必须得有一定的驾驶技术,另一些则需要你必须能在哥谭的上空滑翔时停留足够长的时间,谜题的规模也会越来越大。7个模块儿的科学循环造就了很难因为重复而生厌的游戏体验,每个模块循序渐进的难度更显示了制作组对游戏方方面面的深挖精神。