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仙剑奇侠传6-剧情及人物心得




  3 系统

  3-1优化

  说完了比较主观的项目,说说相对来说客观的部分。许多人吐槽的优化,我是在1.02版本后开始玩的,用的是五前时的旧计算机,中低效,画面效果如上面截图,除了自动存档会lag、读取稍微久了点之外,基本上没有什么太糟的感受。

  3-2 bug

  如果说优化没有到惹恼我的底线,bug真的是让我很想用豆包去搧官方的脸。将近四、五个支线都有显示问题,官方你就是想看玩家的怒火是否能承受的住对吧?几个错字、简繁显示错误、文本没删除干净这种不会影响任务进行的就算了,没办法接、完成任务还是去死一死吧。

  战斗时天赋显示错误也让我非常抓狂,而且这个错误时有时无,到后来我只能靠角色的姿势做判断。

  3-3 战斗

  对手残如我来说,除了第一次搞不懂状况以外,还算好上手。战斗平白来讲是好评,尤其是越祈、昭言很多招式都非常帅气,越祈有一招水鞭真的非常美,强烈建议主控越祈。

  不过连我这个门外汉都看得出来仙六的战斗不太成熟,战斗时其它三人有时候根本像是被操控的木偶一样,傻傻的走来走去不会动,希望未来能够更智能一点,少一点声光特效,多一点肢体动作,施法术的时候手动一下我也高兴啊。

  3-4 UI

  丑、很丑、非常丑,连带开头画面都非常丑,丑的我都不想说什么了。

  还是最刚开始的老话一句,开头以水面倒影的方式呈现,这创意很好;灵脉的点按动作很美──但这些都没用啊!!!为什么不简简单单的呈现一个80%的人都能感受到70%美感的东西,偏要去弄个只有10%的人能感受到的90%美感的东西?到底为什么啊!!!

  官方的脑袋是被灯笼烧了还是被豆包夹了啊!!!

  3-5 地图

  这次的野外地图普遍都非常美,我说的是野外。但是该死的跑速与神奇的怪物分布都让我无比想吐槽,还有那千奇百怪的跳跳乐,我十分怀疑到底是我手太残,还是官方每个都是天才。

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