007.剧情:盈辉堡首战。
细节:战斗没有切换、直接进入。
这个细节在初期、尤其是首战是感受不到的(因为首战要看帮助,根本没反应过来),但是后期看起来真的很赞。
迷宫中不能不切换进入战斗我可以理解,不过万没想到Boss战会特意做成不切换。
008.剧情:盈辉堡首战后。
细节:画面被一个柱子遮挡,由双越切换到昭言。
这个部分处理得按说是很带感。
但是,但是。游戏优化是个难关你们也知道,并且贴图精度开低后简直像在玩我的世界,到底是什么样的勇气能在开头把柱子拉近看啊……
开低的玩家立刻糊一脸马赛克啊。
你要用后面用啊,等到玩家逛完第一个城市,适应了周围的马赛克再用啊!着啥急?
009.剧情:盈辉堡首战后。
台词:两位,且慢动手。
好吧,我看到这句话了。
然而用反了吧!你都打完了还且慢动手啥啊!昭言把刀都收起来了!
按我的理解:CG01双越突然冲上来攻击昭言,打到一半CG01结束,昭言说“且慢动手”,今朝说“磕头赔罪”。打完之后昭言说“停手”。今朝不肯,叫祈上前去。
难道不是这才是正常的逻辑吗。
010.剧情:盈辉堡首战后。
动作:今朝祈求。
这里点赞,我第一次看到这里确实惊艳了一下,也不是很违和。
……虽然放到三次元还是羞耻,不过毕竟游戏,适度夸大不会有人在意。
011.剧情:盈辉堡首战后。
动作:昭言抵抗越祈。
这里我大概看懂了,其实这是个慢镜头……
就是越祈飞快地冲上去,昭言飞快地一挡,孟诚飞快地完成心理活动,然后飞快地逃跑。今朝飞快地注意到了这一点,然后让祈停手。
同样都是挡下一招,这里的处理远不如CG01。
俩人在那儿站着不动是什么意思?你家打仗有这么打的!!
要想表现慢镜头,你可以让越祈慢点跑过去,然后孟诚心理活动、逃走,接着今朝侧头,再回头刚好祈和昭言交锋,这是今朝说“住手”,不是好很多……
并且祈过去以后画面还停留了一两秒,甚至看见祈身上的带子在飘,作死至极……
012.剧情:盈辉堡首战后,孟诚逃跑。
动作:昭言和祈分别收武器,然后后退。
这里也是违和感点满,第一遍只觉得两人对视着后退很奇怪,这回终于发现了。
昭言是天真不是傻,起码的戒心是有的。然而祈没有戒心。
所以为什么要让昭言先收刀?
如果改成昭言把抵抗变为战斗中持刀,祈收了念剑之后转身跑或走回今朝身边,今朝说“得罪”之后昭言才收刀,不是合理很多吗?
013.剧情:盈辉堡首战后,双越接近昭言。
台词:可是你说过,要是别人都去做一件事,我最好也跟着做,昨天好多人都把钱给他了啊。
动作:越祈挠头,眼睛动了一下,表示思考。昭言惊讶。
这句点赞。
一来这句萌点满满笑点也戳到,二来一句话就把祈的性格写干净了。
天然呆、不通世事、听今朝的话。
我开始玩仙六就觉得这个编剧很厉害,现在看得更清楚:昭言和祈的台词都是一句话道破,第一段剧情的后续台词并没有再对性格进行诠释。我的印象里,这个在仙剑中是没有过的。
仙一用了一整个梦写李逍遥的性格;仙二没玩过;仙三开头前几句只能看出景天有点小幽默,雪见被骂是贼踢人不算很过分,后段才开始用大篇幅描绘景雪的性格。
三外用了三段台词,只写了南宫煌有点市侩、想学武功;仙四也是大篇幅只说了天河怕爹,菱纱的台词只能体现她开朗,而且并没体现出特殊的地方。
仙五抓鸟亮点全在采薇了,云凡的小调皮也是用了不少话才写出来;五前钱庄部分藏了夏侯的性格,但出来以后立刻转折,算是最接近仙六的。
这种风格简洁有力,非常赞,一定要延续。
014.剧情:盈辉堡首战后,双越接近昭言。
台词:咦?今朝,你们的名字有一个音一样啊,好巧。
原谅我并没有看出这句台词的深意……
一周目就注意到了这句话,不明白祈为什么这么说,还以为有伏笔,毕竟特地提出来了。
然而并没有……
这句现在看着很像是双越套近乎的手段,当时打定主意要跟着昭言了吗。
然而祈并没有这个心机……
所以这句话到底留着干什么,删掉了也没有什么影响。
015.剧情:盈辉堡首战后,双越接近昭言。
动作:今朝说“昙华洛家家主”后,昭言眉毛微垂,表示失落,随后恢复正常,点头。
这段不错,昭言的动作算比较快,因此并没有很僵硬违和的感觉。
并且听人提到“昙华”,善良如她就想起埋名所受之苦,心中苦楚形于色,也是极自然之事。
016.剧情:盈辉堡首战后,双越接近昭言。
台词:(没想到鼎鼎大名的洛昭言长得这么俊秀,声音也……)
这句有问题。
按说今朝左眼有三哥的记忆,三哥监视他们会选一个不近不远的距离,怎么说也要能看得见人脸吧。
脑补了一下,芒宛寨的距离应该就是能看见脸的。
那么昭言的大致长相今朝应该能知道啊。
并且,你们都打完一仗、聊了一会儿天了,现在感慨是不是有点晚……
如果放在今朝向昭言致歉前倒是可以,脑内想了一句然后嘴上致歉,恰可表达出今朝目的不纯、昭言好骗。
017.剧情:盈辉堡首战后,双越接近昭言。
台词:洛兄,那个教使跑了有一会儿了,再耽搁怕是要跟不上了!
这句迷之笑点……你们聊这么半天了还怕跟不上?
虽然知道今朝是为了不给昭言犹豫的机会,直接答应让他俩加入,然而……你当昭言傻……
018.剧情:双越骗取孟诚信任。
台词:冥主在云天之上,巡游四海,世人的所作所为它都看在眼里。
伏笔,冥主是鲲。
019.剧情:双越骗取孟诚信任。
台词:看来越兄已经取得他的信任了。
典型不信任玩家智商、不信任游戏剧情表现力、不信任自己台词的一句。后面还会举出很多这种例子,都统称为“不信任系列”好了。
这句完全可以去掉,改成昭言躲在柱子后叉腰但不说话,沉思片刻,双越和孟诚消失在拐角处,昭言从柱子后转身出来,然后切到玩家控制,自然知道该跟上。
沈瑢瑢明显非常喜欢埋伏笔和系扣子的故事。这种故事最精彩之处就是伏笔含蓄、回味悠长。然而编剧出于方方面面的考虑,将所有伏笔和稍有含蓄的地方都加以解释,剖开了洗干净,含而不露的美感真是渣也没剩下……
我可以理解他们觉得有必要,毕竟玩家里确实会有人看不懂。然而我还是觉得,这些台词加出来,利小于弊。
留着让玩家讨论多好啊,也都是比较浅显的东西。
020.剧情:初入浮金堂。
台词:教使大人,司诏大人就在这里面?
这句今朝太着急了,他不应该问得这么急啊。
要不是孟诚没脑子,就暴露了啊。
或者哪怕你委婉点呢,比如:教使大人,这就要去拜见司诏大人了?小的生怕言语失敬,还请教使大人提点。
再者,高晓都说了是“带你们去见本地的司诏”,如此不信任反派,真烦2333