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侠客风云传-剧情玩法通关感想及最终战打法

《侠客风云传》不知道大家玩的怎么样呢?今天小编带来“孙健”分享的《侠客风云传》剧情玩法通关感想及最终战打法,希望大家喜欢,好吧废话不过说,跟小编一起来看看这位玩家对游戏的看法吧。

游民星空

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游戏前小提示:如果人物在地图中卡主,按Tab键放大鼠标点选路面即可还原。

虽然不是第一个打完结局的,但玩游戏对我来说重要的不是速度,而是体验游戏的过程。只有用心体验过一款游戏,就算通关之后觉得游戏再烂,也不算白玩一遍。这种荣誉感的心情是那些追求速度直奔结尾的玩家很难体会的,宁可做个剧情党也不做速攻党是本人玩游戏的底线和原则。

话说回来,《侠客风云传》是今年新出的一款战棋游戏。第一次接触战棋游戏是在早期玩仙一的小学时代。那个年代攻略不好找,网络也不是很普遍,只有12、3岁的本人在姐夫的提示和帮助下通关了最早版本的《金庸群侠传》,因此《金庸群侠传》是本人记忆中第一个体验的战棋式游戏。

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若干年之后还玩过一个叫《炮灰向前冲》的战棋小游戏,不过后来烂尾了没玩完,都忘了是哪个年份出的了,只知道这款游戏是由北京金版电子出版公司制作、北京正普科技公司发行的。

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最后一次接触战棋游戏大约是在2011年左右,用家里那台破电脑下载了《轩辕伏魔录》,但玩到一半出现黑屏闪退BUG,因此果断放弃了。

四年后的今天,本人终于体验了一次《侠客风云传》这一款侠客主题的战棋游戏,重拾了当年的经典。

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原来这款游戏是一个叫徐昌隆的台湾人制作的,他就是当年制作《金庸群侠传》的人,后来又做了《武林群侠传》和《三国群侠传》等国产单机游戏系列,堪称“河洛三部曲”。看照片此人的长相就颇具港台风,开发的游戏自然也少不了港台的味道,港台游戏的最大特点是人物对话非常嗲,萌死人不偿命,缺少了大陆游戏干净利落、点到为止的那种味道。

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