除了基本状态外,保持团体安稳的身心状况也是非常重要。在逃出医院后,随着玩家努力陆续解锁的每一张地图,不论农场或是监狱,玩家都是生活在团体中的一份子。早上可能要参加集会听取大家的要求、然后一起享用餐点,再来就是出去四处探索寻找逃出危机的线索跟方法。有人可能负责探索外围、有人可能负责照料农场,当然玩家也不例外,随时都会有同伴要求保护他们的安全,要是委托玩家事情的角色不幸死去,那么游戏马上就会宣告结束。
当然玩家也可以将找到的武器交给同伴以便他们能够自保,但之前也提过,这游戏的 Walker 不但多而且顽强,同伴能自保的力量有限,所幸除了玩家该前往的目的地外,画面还会随时显示哪些同伴受到攻击,只要发现就赶快前去搭救吧!当然这些同伴也包括了原作角色,只要能保住同伴,玩家更可以带着更多的同伴出外探索,以人数欺压 Walker。
而刚才笔者提到吃早餐跟时间,或许会有人想说逃出去都来不及了,哪有时间吃东西。但所谓的生存,就是要连生活状况都该掌握好,游戏设定的数值不光是只有血量、攻击、速度等战斗用能力值,还有因应玩家各种行动减少的体力。体力除了平常做出像铲地等会消耗体力的行动外,还可以消耗体力去健身房训练或念书等进行各种行动来增加瑞克的能力值,而体力可以透过睡眠跟进食补充。换言之,有好的生活习惯才能维持大量的体力、有大量的体力才能锻练更强的身体,面对更绝望的环境。
如果要论这游戏的难度,那么在初期习惯上笔者会评为「难」。除了前面提及的大量材料组装工具外,游戏的时间进展也是非常迅速,笔者稍微计算大概现实时间半秒等于游戏一分钟,所以可能一眨眼之间就过了中午、甚至夜晚。一开始还在摸索游戏的状态下可能还搞不清楚状况就半天过去了,或在不知不觉间出外工作的伙伴就被 Walker 杀死了,可说是真正的分秒必争,更不用说 Walker 数量会随着时间流逝逐渐增加,要是玩家摸不清游戏方式变无头苍蝇的话,那就会在短短时间内被包围住处失去同伴。所以笔者会建议一开始最好照着画面的目标指示走,先跟着大家乖乖去开会、吃饭,熟悉团体的生活步调再来探索武器跟材料。
以上就是笔者的《The Escapists: The Walking Dead》初玩感想,作为看过《行尸走肉》的观众,能亲自扮演主角瑞克这点真的颇有意思。当然没看过《行尸走肉》也没关系,因为这款游戏本质还是解谜逃生,要纯粹享受寻找各种道具组合运用、逃出危机的刺激以及生活在绝望的紧张感的话,也都可以考虑这款游戏。