对老武林的忠实玩家来说,通关侠客风云传之后有很大的感触,下面为大家带来“fz19900215”分享的《侠客风云传》天王归来剧情武功武器通关感想,一起来看看吧。
有关回忆与本作感想:
“我想要的是老有所终,壮有所用,幼有所长”
这是我在侠客风云传中印象最深的一句话,因为已经很久很久没有游戏讨论这古老的王道之言了,很多武侠游戏虽然打着文化的旗号,但实际上里面的文化元素并表现的并不多。但侠客风云传却着实在文化上下了功夫,里面可以说是无所不包,当然作为游戏而言很多都是浅尝辄止,但感觉已经超越了那些“完全浪漫主义”的游戏太多。
记得在小学的时候,一次偶然的经历,于同学手中拿到了一盘名为武林群侠传的游戏,无疑是盗版的。初次游玩,感觉画面极渣,战斗基本都是打不赢,最后N次遭遇乞丐结局。但我当时还是将这款游戏继续玩了下去,因为这款游戏足够丰富,足够自由,配乐也足够用心,使人耳目一新。
当年的武林群侠传封面
当年的游戏画面,以及最强BUG武学“醉棍”
遂前前后后,多方查找攻略,并甚至使用终极神器金山游侠,终于将这款游戏基本玩了个大概。但发现在最后的大地图阶段依然有许多地方无法进入,感觉意犹未尽。后来我又玩了许多游戏,渐渐的淡忘了那款让我玩了半年的武侠RPG游戏。但当在2014年名为河洛的游戏工作室重开的时候,我开始慢慢回忆起那款名为武林群侠传的游戏。当然后来我玩到的游戏并不叫武林群侠传而是改名为侠客风云传。
不论是现在的侠客风云传还是之前的武林群侠传,和那些外国单机游戏相比其实都属小众。但其所代表的却是一个符号,那就是国产RPG。曾经有个时代,大家不做网游不做手游,而是在做单机,但后来因为市场以及盗版问题,做单机游戏甚至连基本的制作资金都难以回本,所以大家都走了。但现在随着众筹的出现以及游戏正版化的推进,国产单机开始向着一个美好的方向前进。
不论目的以及未来如何,现在似乎对厂商和玩家来说都还是很不错的,尤其是这款侠客风云传。与古老的前作相比,这侠客风云传的确如宣传的那样并非是重制,虽然保留了大部分原作的剧情和人物塑造,但因为前后两作相差数年,所以在具体系统中已经基本找不到原来的影子。随着修改和更新,第一个DLC“天王归来”发布之后,算是将所有前作的剧情脉络进行了补完。
天王再临这个DLC之后游戏已经变得很完善了
游戏可以说是很丰富的,新作的养成模式给了玩家更多的时间培养人物,这一点个人感觉很不错,因为对于很多人而言,养成模式才是这款游戏的乐趣所在。而在剧情方面,本作加入了更多的强制触发的剧情,举个例子,杭州的天王线关键点,与香儿的会面在前作中也是可以完全放弃的,但在本作中虽然有可能触发后结局失败,但也是必定触发的。这样做的目的可能是便于新手了解游戏,而并非和前作一样,稀里糊涂的就玩成了乞丐。
而很多任务的复杂程度也大大降低,比如当年让很多人感到抓狂的剑圣养花任务,在本作中复杂程度就大大的降低了。可以说玩过前作的玩家可以很快找到感觉,并且玩起来会感觉很轻松。比较难的个人感觉是战斗,本作要比前作要高出很多,这主要是因为AI的加强,尤其是新DLC天王线的最后几战,天意城地牢,心魔大战,天龙教总坛,还有最后的吊桥,个人感觉难度指数简直爆表,推荐走天王线的同学要做好心理准备,这几战之前记得存档,尤其是心魔大战的时候,打到玄冥子的时候记得切换武功,因为你会自己和自已打一场。
当然剧情方面不是这简单的两句话能说明白的,与前作相比本作的剧情大部分是将之前的故事进行了补全,其中的人物背景以及丰满度有了相当大的提升,就比如那个当年在旧版中颜值惊人的太监陈公公在新作中就是亦正亦邪的存在。在很多游戏甚至是其他文化作品中对于这种大太监一直都是各种丑化,嚣张跋扈,仗势欺人,阴险毒辣等等。但在侠客风云传中,这位陈公公的确具备了这样的特质,但却也不仅仅如此,他帮助诚王起义,企图推翻骄奢瘾逸的皇帝,虽然可能他的目的是谋取更大的权利,但的确是在做好事。而经常被放到正面的丐帮,在游戏中却成愚忠的代表,除了一个萧遥外,其他的所有人都故步自封。
陈公公总是在看天象
还是武林群侠传中的比较妖艳
这样的故事已经超越了很多武侠游戏,不再是正邪分明,而是更能反应人性,而这样的故事游戏中真的很多。