《骑马与砍杀 战团》关于物品前缀的一点研究
发表:2012-04-07 00:00:00
来源:互联网
作者:互联网
编辑:互联网
浏览:
不久前看到一篇讨论物品前缀的帖子,于是本人对前缀产生了浓厚的,遂研究了一点。本人玩的是1.0,不了解战团的情况,但我想1.0与战团定有相通之处,战团的朋友们也来看一下吧。
(若不加说明,所有内容均以单机原版mod Native为标准)
我们可以把item_modifiers.csv中的43个前缀分为三部分:
有利的 | 便宜的、优质的、平衡的、回火的、极品、重、坚硬的、结实的、厚、加硬、加强、豪华的、倔犟的、胆小的、一大袋 |
有害的 | 裂开的、生锈的、弯曲的、有缺口的、有凹陷的、粗劣的、粗糙的、旧、破烂的、蓬乱的、粗糙的、瘸腿、老、腐烂的 |
其他 | 素色的、精良的、锋利的、致命的、精致的、强有力的、华丽的、温顺的、新鲜的、隔夜的、隔两夜的 |
"其他"指的是中立或者游戏未采用,猜想或是作者以后使用,在这里本文只讨论“有利的”前缀对物品的影响。研究发现,物品前缀对应的并非物品本身,而是这种“属性”,于是我把这些受到前缀影响的物品属性分为9类,便有下表: 前缀对物品属性的影响
| 伤害 | 防御 | 速度(装备 | 速度(马用 | 冲刺 | 操纵 | 生命 | 弹药增量 | 要求 | 价格倍数 | 极品 | 5 | | 1 | | | | | | 武器+4 | 17.5
| 一流的 | | | | 2 | 2 | 2 | | | 骑术+2 | 14.5
| 豪华的 | | 6 | | | | | 155 | | | 11.5
| 回火的 | 4 | | | | | | | | | 6.7
| 加强 | | 4 | | | | | 83 | | | 6.5
| 活泼的 | | | | 1 | 1 | 1 | | | | 6.5
| 坚硬的 | 3 | | -3 | | | | | | 武器+2 | 4.9
| 加硬 | | 3 | | | | | | | | 3.9
| 平衡的 | 3 | | 3 | | | | | | | 3.5
| 厚 | | 2 | | | | | 47 | | | 2.6
| 重 | 2 | 3 | -2 | | 4 | | 10 | | 武器+1 | 1.9
| 一大袋的 | | | | | | | | 13% | | 1.9
| 优质的 | 1 | | | | | | | | | 1.9
| 胆小的 | | | | | | | | | 骑术-1 | 1.8
| 结实的 | | 1 | | | | | | | | 1.7
| 倔犟的 | | | | | | | 5 | | 骑术+1 | 0.9
| 便宜的 | | | | | | | | | | 0.9
|
|
注:伤害:武器(单手/双手/长杆/掷)、箭矢(弓/弩)、子弹(火枪) |
防御:防护(手套/头盔/衣甲/足具/马)、抗击力(盾/盾用武器) |
生命:生命(马)、耐久度(盾/盾用武器) |
弹药:箭失(弓/弩)、子弹(火器)、货物数量 |
要求:武器(力量/强弓/强掷)、骑术 |
价格倍数的基数为素色的(即不带前缀的)物品的价格
|
如果你觉得看上表有点晕的话,就看看下面的物品前缀排名吧,同一类型的物品越靠上综合功能越强,不带括号的前缀为可以在游戏中通过战斗/市集/任务得到,而带括号/蓝色的前缀为使用编辑器强行加上的,如果你不修改存档中的物品,理论上没有可能得到此类前缀的物品(前缀是否出现在领军者mod测试,至少在Native里没有发现错误)。
各类物品有利前缀排行榜 | 马 | (豪华的) | 防护+6、生命+155 | 一流的 | 速度+2、操纵+2、冲刺+2、骑术要求+2 | (加强) | 防护+4、生命+83 | 重 | 防护+3、冲刺+4、生命+10 | 活泼的 | 速度+1、操纵+1、冲刺+1 | (厚) | 防护+2、生命+47 | (加硬) | 防护+3 | 胆小的 | 骑术要求-1 | 倔犟的 | 生命+5、骑术要求+1 | (结实的) | 防护+1
| | 单/双手 | 极品 | 伤害+5、速度+1、力量要求+4 | 平衡的 | 伤害+3、速度+3 | 回火的 | 伤害+4 | (坚硬的) | 伤害+3、速度-3、力量要求+2 | 重 | 伤害+2、速度-2、力量要求+1 | (优质的) | 伤害+1 | | 长杆 | (极品) | 伤害+5、速度+1、力量要求+4 | 平衡的 | 伤害+3、速度+3 | (回火的) | 伤害+4 | (坚硬的) | 伤害+3、速度-3、力量要求+2 | (重) | 伤害+2、速度-2、力量要求+1 | (优质的) | 伤害+1 | | 弩 | 极品 | 伤害+5、速度+1、强弓要求+4 | (平衡的) | 伤害+3、速度+3 | | | | (回火的) | 伤害+4 | (坚硬的) | 伤害+3、速度-3、强弓要求+2 | (重) | 伤害+2、速度-2、强弓要求+1 | (优质的) | 伤害+1 | | 弓 | 极品 | 伤害+5、速度+1、强弓要求+4 | (平衡的) | 伤害+3、速度+3 | (回火的) | 伤害+4 | 坚硬的 | 伤害+3、速度-3、强弓要求+2 | (重) | 伤害+2、速度-2、强弓要求+1 | (优质的) | 伤害+1 | | 掷 | 一大袋 | 弹药数+13% | (极品) | 伤害+5、速度+1、强掷要求+4 | 平衡的 | 伤害+3、速度+3 | (回火的) | 伤害+4 | (坚硬的) | 伤害+3、速度-3、强掷要求+2 | 重 | 伤害+2、速度-2、强掷要求+1 | (优良的) | 伤害+1 | | 盾 | (豪华的) | 抗击力+6、耐久度+155 | 加强 | 抗击力+4、耐久度+83 | 厚 | 抗击力+2、耐久度+47 | (重) | 抗击力+3、耐久度+10、速度-2 | (加硬) | 抗击力+3 | (结实的) | 抗击力+1 | (倔犟的) | 耐久度+5 | (平衡的) | 速度+3 | (极品) | 速度+1 | | 防具 | 豪华的 | 防护+6 | 加强 | 防护+4 | 加硬 | 防护+3 | (重) | 防护+3、力量要求+1 | 厚 | 防护+2 | 结实的 | 防护+1 | | 箭/矢 | (极品) | 伤 害+5
| 一大袋 | 弹药量+%13 | (回火的) | 伤害+4 | (平衡的) | 伤害+3 | (坚硬的) | 伤害+3 | (重) | 伤害+2 | (优质的) | 伤害+1 | | 子弹(抗战 | (极品) | 伤害+5 | 一大袋 | 弹药量+%13 | (回火的) | 伤害+4 | (平衡的) | 伤害+3 | (坚硬的) | 伤害+3 | (重) | 伤害+2 | (优质的) | 伤害+1 | | 货物 | (一大袋) | 弹药量+13% |
|
(这几点是我在论坛里看到的,我玩的太少,没想到的请指出) - 低级物品不会有高级物品才有的前缀,如“驮马”没有“一流的驮马”;
- 剑没有“重”前缀;
- 钝器和斧没有“回火的”前缀,只有“平衡的”和“重”;
- 衣甲中布、皮制的衣物最好前缀是"加硬的", 其他的是"豪华的";
- 通过冶炼场所可以打出不应有的前缀+装备,如“极品小刀”;