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《骑马与砍杀 战团》关于物品前缀的一点研究

不久前看到一篇讨论物品前缀的帖子,于是本人对前缀产生了浓厚的,遂研究了一点。本人玩的是1.0,不了解战团的情况,但我想1.0与战团定有相通之处,战团的朋友们也来看一下吧。

(若不加说明,所有内容均以单机原版mod Native为标准)
我们可以把item_modifiers.csv中的43个前缀分为三部分:

有利的便宜的、优质的、平衡的、回火的、极品、重、坚硬的、结实的、厚、加硬、加强、豪华的、倔犟的、胆小的、一大袋
有害的裂开的、生锈的、弯曲的、有缺口的、有凹陷的、粗劣的、粗糙的、旧、破烂的、蓬乱的、粗糙的、瘸腿、老、腐烂的
其他素色的、精良的、锋利的、致命的、精致的、强有力的、华丽的、温顺的、新鲜的、隔夜的、隔两夜的



"其他"指的是中立或者游戏未采用,猜想或是作者以后使用,在这里本文只讨论“有利的”前缀对物品的影响。


研究发现,物品前缀对应的并非物品本身,而是这种“属性”,于是我把这些受到前缀影响的物品属性分为9类,便有下表:

前缀对物品属性的影响
 伤害防御速度(装备速度(马用冲刺操纵生命弹药增量要求价格倍数
极品5 1     武器+417.5
一流的   222  骑术+214.5
豪华的 6    155  11.5
回火的4        6.7
加强 4    83  6.5
活泼的   111   6.5
坚硬的3 -3     武器+24.9
加硬 3       3.9
平衡的3 3      3.5
 2    47  2.6
23-2 4 10 武器+11.9
一大袋的       13% 1.9
优质的1        1.9
胆小的        骑术-11.8
结实的 1       1.7
倔犟的      5 骑术+10.9
便宜的         0.9

注:
伤害:武器(单手/双手/长杆/掷)、箭矢(弓/弩)、子弹(火枪)
防御:防护(手套/头盔/衣甲/足具/马)、抗击力(盾/盾用武器)
生命:生命(马)、耐久度(盾/盾用武器)
弹药:箭失(弓/弩)、子弹(火器)、货物数量
要求:武器(力量/强弓/强掷)、骑术
价格倍数的基数为素色的(即不带前缀的)物品的价格

如果你觉得看上表有点晕的话,就看看下面的物品前缀排名吧,同一类型的物品越靠上综合功能越强,不带括号的前缀为可以在游戏中通过战斗/市集/任务得到,而带括号/蓝色的前缀为使用编辑器强行加上的,如果你不修改存档中的物品,理论上没有可能得到此类前缀的物品(前缀是否出现在领军者mod测试,至少在Native里没有发现错误)。

各类物品有利前缀排行榜
(豪华的)防护+6、生命+155
一流的速度+2、操纵+2、冲刺+2、骑术要求+2
(加强)防护+4、生命+83
防护+3、冲刺+4、生命+10
活泼的速度+1、操纵+1、冲刺+1
(厚)防护+2、生命+47
(加硬)防护+3
胆小的骑术要求-1
倔犟的生命+5、骑术要求+1
(结实的)防护+1
 
单/双手极品伤害+5、速度+1、力量要求+4
平衡的伤害+3、速度+3
回火的伤害+4
(坚硬的)伤害+3、速度-3、力量要求+2
伤害+2、速度-2、力量要求+1
(优质的)伤害+1
 
长杆(极品)伤害+5、速度+1、力量要求+4
平衡的伤害+3、速度+3
(回火的)伤害+4
(坚硬的)伤害+3、速度-3、力量要求+2
(重)伤害+2、速度-2、力量要求+1
(优质的)伤害+1
 
极品伤害+5、速度+1、强弓要求+4
(平衡的)伤害+3、速度+3   
(回火的)伤害+4
(坚硬的)伤害+3、速度-3、强弓要求+2
(重)伤害+2、速度-2、强弓要求+1
(优质的)伤害+1
 
极品伤害+5、速度+1、强弓要求+4
(平衡的)伤害+3、速度+3
(回火的)伤害+4
坚硬的伤害+3、速度-3、强弓要求+2
(重)伤害+2、速度-2、强弓要求+1
(优质的)伤害+1
 
一大袋弹药数+13%
(极品)伤害+5、速度+1、强掷要求+4
平衡的伤害+3、速度+3
(回火的)伤害+4
(坚硬的)伤害+3、速度-3、强掷要求+2
伤害+2、速度-2、强掷要求+1
(优良的)伤害+1
 
(豪华的)抗击力+6、耐久度+155
加强抗击力+4、耐久度+83
抗击力+2、耐久度+47
(重)抗击力+3、耐久度+10、速度-2
(加硬)抗击力+3
(结实的)抗击力+1
(倔犟的)耐久度+5
(平衡的)速度+3
(极品)速度+1
 
防具豪华的防护+6
加强防护+4
加硬防护+3
(重)防护+3、力量要求+1
防护+2
结实的防护+1
 
箭/矢(极品)
害+5
一大袋弹药量+%13
(回火的)伤害+4
(平衡的)伤害+3
(坚硬的)伤害+3
(重)伤害+2
(优质的)伤害+1
 
子弹(抗战(极品)伤害+5
一大袋弹药量+%13
(回火的)伤害+4
(平衡的)伤害+3
(坚硬的)伤害+3
(重)伤害+2
(优质的)伤害+1
 
货物(一大袋)弹药量+13%


(这几点是我在论坛里看到的,我玩的太少,没想到的请指出)

 

  • 低级物品不会有高级物品才有的前缀,如“驮马”没有“一流的驮马”;
  • 剑没有“重”前缀;
  • 钝器和斧没有“回火的”前缀,只有“平衡的”和“重”;
  • 衣甲中布、皮制的衣物最好前缀是"加硬的", 其他的是"豪华的";
  • 通过冶炼场所可以打出不应有的前缀+装备,如“极品小刀”;

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