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侠客风云传-1.07版盟主线棍法通关心得

  今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《侠客风云传》1.07版盟主线棍法通关心得,快跟小编一起来看看这位玩家有什么好的通关建议吧!

  看到1.0.1.7版的更新,游戏有大幅的更动,就想来挑战一次之前觉得输出比较弱的棍法以及很难拿的左右开弓天书(看到技艺都只花三点行动,应该比较好拿了吧)。

  因此开局天赋选了聪明机敏/多愁善感/带头大哥,不过因为这个天赋让我这一轮注定无法攻略所有女角...(究竟为何就留到下面解释)

  开局为了能轻松完成所有任务加赚够钱,钓鱼、打猎、挖矿最好不要低于20,因此努力刷到都2X且悟性有28后开始(至于其它能力就不重要了),杜康村就快速完成所有任务且准备好3张貂皮后面进洛阳时直接可以换到逍遥棍法(毕竟要走棍法,游戏中三招棍法当然全学),老鬼庆那边也拿了打狗棍法,就这样身怀巨款信心满满的进入了逍遥谷。

  入谷后,先专攻剑法,有聚气对于刚开始的战斗还说很方便,内功方面,以拿到小无相功为目标,所以就是在第二年五月初时就要把基础能力全部提升到60,这边聪明机敏就稍嫌弱势,不能够用基本功修练,毕竟会一直降心情,洛阳回来后就算全部都练基本功回和数依然不够达成全60(毕竟改版后有很麻烦的设定:招式威力要看该项武学的数值来决定,所以不能荒废招式的修练),所幸技艺降到3点行动,运用每回合3次的钓鱼+打铁终于及时把全能力都练到60,小无相功GET(轻功在洛阳就练到60、耳功没有选择只能用基本功练、所以软功跟硬功只能用技来冲,不然来不及)。

  拿到想无相功之后,当然就要开始做各种攻略女角的事件,同时既然都要拿左右开弓了,当然要以见到香儿为目标,因此开始了艺能的修练+闲逛,也因为开始修练艺能,发现了非常惊人且悲剧的事情,那就是:艺能相关数值全部都是加定值、加定值、加定值,不是加经验值啊~~~(那我选多愁善感到底有何意义?说好的艺能点数获得增加100%呢?),换句话说,我选别的天赋,跟选多愁善感,把所有艺能数值练满所需要的回合是相同的...但是多愁善感却没有在其它修练上面有增加经验(后来发现似乎经验值增加变成练基本功了 )...要策略点+1,选技艺高手都海放这多愁善感不知道几条街去了...不过都玩到这里了,还是继续朝目标拚下去吧......

  为了兼顾打人的伤害,所以接下来的回合,必须找空档修练棍法,否则没到100无法发挥完整威力,也因此先修练逍遥棍法到6级后,棍法能力有到40战斗就一直用逍遥棍法了,打狗棍法跟醉棍留着后面冲棍法能力(也一直到第4年5月才冲满100,中间练功时间超少啊~~~),不过也因此发现逍遥棍法真的好用到不行啊!(虽然过去被评为无用的武学之一,但是随着改版,棍法的威力提升上来,逍遥棍法一跃成为主力武学)

  逍遥棍法好用在哪呢?首先第一招风随白云飞无附加属性(打狗棍法第一招除了两格外还带晕眩),第二招梦中云莱境也只是附带内伤,感觉只是逍遥拳法的远距离版而已,但是仔细看第二招的范围:距离二格、溅射一格,这造就一件事情─逍遥棍法第二招最多可以一次打到7个人,是除了暗器武学之外唯一的地图炮啊!再加上内伤效果,可以把对手功体废掉,而且CD时间只有1回合,而内伤持续时间是2回合,也就是说可以封印住对手功体(别再相信啥可以消除负向状态的功体不怕内伤,我这轮用这招打过很多人,会清负向状态的功体内伤后也没清掉内伤,在杭州打天王时特别观察过了,绝对不会有错,会清掉除非是有事件或是内建会清负向状态的装备)。

  运用棍法40、第6重的逍遥棍法,在第二年7月中就配合虚真打倒利空法王(用虚真丢石灰粉闪大招、主角破利空法王的功体使他攻击力不会累进后,虚真就可以轻松坦住利空法王让主角打死他)。而到杭州入手疯魔杖后,棍法威力完全解放,逍遥棍法(棍法未练满)可以达到普攻1千5、爆击2千5左右的威力,在杭州打海鲨邦也只要搭配小兵对雄霸天撒石灰粉后就可以轻松乐胜,完全无压力。

  基本上养成4年中所有战斗都可以用逍遥棍法+疯魔杖解决,再加上我有把毒功练满拿唯我独尊(最早可拿的天书,少年英雄会之前就可以拿到了),最终养成结束攻略了8位女角(沈湘芸因为要冲琴棋书画外加要练内功跟招式回合不足,错过帮打天龙教的事件;而蓝婷则是明明前置任务都做了、好感度满了、也去琅环玉洞了,就是没来找我对歌,还是帮完毒龙教没追到才注意到...)

  最终养成数值如下(眼耳功靠天外飞仙、硬功用打铁练到100,而出谷后装备功体就没再调整了):

游民星空游民星空

  当然这不是打最终战的数值,出谷后还去刷武当手滑弟子把醉棍练到10重(还练了琴功,所以醉棍只练到棍法100就停了,只到4重而已),为了救回二师兄,还不断打猎+采药把轻功跟医术练到100,外加把食物、酒、茶全部买来吃完,盟主战到天龙教三连战时气血有6100、内力也有5400,武功排名是天下第五,在北丑后面(换句话说也已经是当世第一)。

  而盟主战运用醉棍+天书技能无压力,附带一提,全部天书技能都调降到4点之后,有策略点+1的天赋真的猛没话说,两回合就能放一次技能,除了爽之外没别的形容词了(左右开弓变超好用啊,不过队友内力往往会喷光就是 )。

  至于天龙三连战,我用逍遥棍法打顺顺打过去(除了第三战史义不小心挂点外,只有虐杀可以形容),果然是逍遥武学盖天下啊!连个基本武学都这么猛XD。

  棍法在改版到现在候真的一扫过去输出不足的印象,搭配疯魔杖可以达到普攻1600~2000、爆击3000以上的水平,加上范围大有内伤(最实用的debuff之一不解释),使用上完全不输给其它武学。而策略点+1的天赋在全部天书都改为4点策略点后成为超实用天赋(请不要选多愁善感,用技艺高手吧),真心推荐可以玩一次看看。

  后记:打狗棍法第三招附加效果为天下无狗,加少量闪避(2回合)跟大量爆击(1回合)及一次的必反击,使得打狗棍法在第一击的输出相当暴力,不过也仅一回合而已,毕竟天下无狗CD要3回合并不实用,第二招定身没啥用而且CD也要2回合,比不过二三招CD都只要一回合的醉棍跟逍遥棍法,是以整轮除了看一下效果外就没啥再用过了(老实说在杭州打东厂杀手就是开场用了打狗棍法,没办法破除对方功体,连打三次都是因为爆击被反伤弹死变乞丐...)。

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