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皇牌空战-系列发展史与剧情回顾

  空战22&皇牌空战

  在《空战》发布的同一年,NAMCO推出System 21的后续基板System 22,每秒多边形数量理论值从4万5飙升至24万,并首次支持纹理贴图和高氏着色,游戏中的模型不再是一坨棱角分明、缺乏贴图的方块,这块基板的性能足以和两年后的PS主机相提并论,初代《山脊赛车》就是该基板的代表作。

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  ●《空战22》的框体配置与前作大致相同,但基板的性能大幅提升

  1995年面世的Super System 22为System 22的强化版,略微提升了3D性能,该基板上的《空战22》(Air Combat 22)则是《空战》的续作。《空战22》可驾驶F-14、苏-35和F-22三种机型,游戏分为新手、专家和狗斗三个模式。新手提供两挺机炮,没有分支关卡;专家模式的机炮只有一挺,过关后根据玩家的表现可能会出现隐藏分支;狗斗模式提供纯粹的空战乐趣,每一关同时出现4架敌机,共32关。《空战22》的画面和关卡相较前作有明显的提升,投币率不错,也让NAMCO坚定了将系列发展下去的决心。

  NAMCO计划将两款街机作品移植到PS上,因开发初期对主机了解不够导致碰壁,最终决定为PS量身定做一款原创游戏,标题从《空战》(Air Combat)变为《皇牌空战》(Ace Combat),于1995年发售。初代的剧情简单,主角为佣兵飞行员,受雇剿灭恐怖分子,关卡结构并非线性,而是网状,每一关都可以自由选择,通关一次无法体验到全部内容,任务以单纯清扫空地目标为主,但引入了空中母舰、钻洞等系列特色。与两部街机游戏不同,本作的导弹数量提升至60发,关卡更大、敌人更多,连贯性更好。

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  ●夸张的金额是初代的一大特色,带有明显的街机烙印

  本作收录了16架可选飞机,包括没有量产的原型机YF-23,从此原型机、试验机披挂上阵成了系列的一大特色。初代很多设定均不完善,如操作滞后感明显、导弹命中率过低、机库只能容纳8架飞机、被击坠的座机永久消失。雇用一次僚机的费用堪比购买一架新机,僚机只能在战前选择“掩护”和“进攻”两种指令,能力也非常低下,被击坠后的僚机会永久消失,玩家还需要额外再掏一笔损失费。

  通关后,玩家可以直接选用全部飞机,Hard难度的二周目则会提升敌机的AI水平,除此之外,游戏并没有太多隐藏要素,骨子里更像是一款街机作品,耐玩度有限。如果你能找到志同道合的玩友,也可以试一试本作引入的分屏对战功能。

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  ●因为初代的导弹命中率低下,分屏对战往往以打光导弹后的机炮对决告终

  游戏的画面过于鲜艳,主角的机体全部使用醒目的火凤凰涂装,关卡配色也采用高对比度方案。制作组原本打算通过这种画面让游戏与其他写实风格的专业模拟飞行游戏划清界限,却让人感到扎眼。本作提供第一和第三人称两种视角,第三人称视角没有高度表和速度表,机体模型也非常简陋,没有任何加力和襟翼的变化(片头CG除外)。制作组计划加入起飞、降落、过关回放等功能,但直到游戏送厂压盘后方才实现。

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