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《三国志13》内政外交战斗等系统前瞻汇总

   《三国志13》就快要和大家见面了,目前已经公布了很多游戏系统及武将方面的消息,下面为大家带来《三国志13》内政外交战斗等系统前瞻汇总,一起来看看吧。

  滚滚长江东逝水,浪花淘尽英雄。

  是非成败转头空。

  青山依旧在,几度夕阳红。

  白发渔樵江渚上,惯看秋月春风。

  一壶浊酒喜相逢。

  古今多少事,都付笑谈中。

  前言:

  三国志一直是我最喜欢的三国类游戏,同时也是我玩的时间最长的游戏。小的时候什么也没有,只能跑去富有的哥哥家里看他玩,顺便趁他不在的时候偷偷玩一会儿然后无意中盖了他的档以至于体验了一把什么叫真人“一骑讨”......

  后来岁数大一点了,开始熟读三国演义和三国志,有了电脑后就从7代开始玩,一直玩到了12代,这几代里我个人评价最高的是11,最差的就是12,毁天灭地。

  从12发售后的三年间,我一直等着《三国志13》正统续作的消息,然而国内的那些投机倒把的小游戏厂商各种欺名盗世,恐怕现在三国志15的名号都已经出了。

  好在KOEI TECMO没有让人失望,正统的《三国志13》最终还是有了消息,并且在2016年1月28日即将发售于PS4、PS3、XBOXONE、PC平台。

  这次的13基本推翻了12的游戏思路,整体倾向于9代+信野创造,而且角色扮演及舌战要素也再次回归,FAMI通也给出了36的高分,真可谓要“一雪前耻”了。

  值得一提的是,《三国志13》的制作人是铃木亮浩,三国志系列是他初次接手,此前他一直担任的是三国无双(现在也是)......

  好了,上面又说多了,下面我就简要整合一下目前的情报,给还在怀疑游戏质量的大家做一个售前汇总:

  因为涵盖的内容非常多,所以咱们就优先来谈谈系统。本次的游戏系统大方向上分为武将关系、内政、战斗、外交、单挑、角色扮演、新武将登陆(制作)及英杰传。

  游戏系统-角色扮演

  时隔两代,本作的武将扮演系统回归,玩家将可以扮演君主、都督、太守、重臣、一般、在野六种身份游玩。

  君主:这个模式大家应该很熟悉的,君主模式就是统领一方势力,持有着外交、人事等各种权限,可决定方针、外交交涉、向都督重臣各都市太守等下达命令,使自势力发展。

  都督:有着仅次于君主的权利,可进行军团内太守与重臣的任命等,除了没有外交与赏罚权限外几乎与君主相同。

  太守:管理各自城市,可以向所属的部下武将们下达各种命令,注力于发展担当城市的发展,当然有时还需听从君主与都督命令亲自上阵。

  重臣:君主、都督、太守任命的内政、军事、军师等担当,完成自己与部下的任务内容,或者提案可实行的武将,是可靠的中间管理职位。

  一般:所属于势力但是没有役职的武将为“一般”,有时完成君主与太守下达的任务,或向政厅提案积攒功绩,目标是成为太守或重臣等。

  在野:不所属于任何势力的武将,也就是流浪状态,可将各地诸势力收为自己部下,目标为在没有太守治理的空白地揭竿建立新势力。

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