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《侠客风云传》武功内功升级所需经验与伤害解析

《侠客风云传》武功招式升级需要多少经验?大家在修炼养成的过程中,是不是觉得各个武学修炼难易程度不一样呢?今天小编带来“skld789654”分享的《侠客风云传》武功内功升级所需经验与伤害解析,希望大家喜欢。

  首先是经验的需求,基本功跟招式的需求经验都一样...我这边只列出100等跟120等,如果跑ET事件,会直接衝到满等(上限100就100等,120等就120等),PS:招式指的是拳掌.剑法.刀法这类的,不是武功等级喔~

基本功升级经验

种类等级需求经验
基本功、招式10085700
120169700

各类别武功升级经验

  然后是各种心法跟武功的需求经验,统计后发现其实侠客分成4种经验需求表

经验类型升2升3升4升5升6升7升8升9升10
A500150030005000750010500140001800023000
B5001500350065001050015500215002850037000
C100025005500100001600023500325004300055000
D400800160032006400128002560051200102400

各武功分类说明

经验
类型
心法拳掌指法腿法剑法刀法棍法暗器琴功短柄
A逍遥心法
金雁功
虎啸功
逍遥拳法
催魂腐心掌
风神腿法逍遥剑法
诸子剑法
逍遥刀法逍遥棍法满天流星
小李飞刀
风花雪月曲
悲欢离合曲
B五毒赤焰功
禅宗莲华功
日月神功
天山六阳掌飞瀑连环指
九阴龙爪功
太王四神剑
情意七剑
无极刀法
庖丁解牛刀
四大美人曲房玄龄碑
C东方宝典
残花宝鑑
拜月七诀
降龙十八掌
醉拳
如来九印
六脉神剑
一阳指
佛山无影脚霹雳刀法醉棍
打狗棍法
D小无相功
天龙八部功
野球拳独孤九剑

  所以D类的九等升十等才会这么难练...

  然后是修练经验的完整版...我之前有发过一篇提到武学跟悟性都会影响修练经验

  这次我全部测出来了,65点是武学满+悟性满+心情最好...中间请类推

  生产指的是=>钓鱼+软功&採矿or打铁+硬功

  如果有对应天赋,请自己乘1.5倍

各功法及生产修炼经验

点数=(悟性+武学)/10+心情等级(共5阶段,1~5点),所以最低1点=>即悟性武学皆0+心情最差的情况
1点经验2点3点5点6点15点25点65点
眼功.耳功.轻功200400600100012003000500013000
软功.硬功1603204808009602400400010400
内功.心法.武功100200300500600150025006500
生产140280420700840210035009100

  接著是战斗能力的裸装上限...轻功120并不会再增加移动格数OTZ

  括号内的后者是天赋额外增加,前者自然是上限提升到120的能力

天赋爆击闪避反击移动
一般1710144
耳聪目明30(20+1017(12+5)144
柔若无骨171037(17+204
动如脱兔1725(10+15)144

功法属性

  然后是有增长能力功体的效果测试,以下通通是满等时的数据

五毒赤焰功毒焰:血气内力-8%,防御-10%,移动-1,距离为2格时效果减半,也就是贴身才有完整效果...可以搭配化功效果娱乐一下
天龙八部功血气固定4%,其他能力每回合增长2%...每等0.2%,但是10等是需求最高的D级
禅宗莲华功反弹伤害练满为30%左右,周遭增防我忘记测了囧…
日月神功每回合攻击增加20-26,防御增加30-40(我只抓了大概3X次回合数据,可能有误)
虎啸功每回合增长4%
残花宝鑑跟金雁功残花每回合闪避+2%,后者的行动等级跟金雁一起解释下…行动每+1等就是可以无视敌方牵制1格移动范围
金雁的+1可以面对面时绕背,残花的+2可以距离敌方2格时仍可以直接绕背

  小无相功我放最后讲

  每回合增加反击5-9%,每回合反击上限1次(不会无限反击),闪避时不会触发反击

  然后是最特别的无相...

  你反击时使用的招数如果跟敌方招数同种类时(两边都是拳法.剑法或刀法之类)

  会打出一样的招数反击回去,重点在于...会吃打回去招式的完整效果

  举个例子...你用天山六阳掌被敌方降龙十八掌攻击并成功反击,你会使敌方数据的降龙反击

  如果有注意的话,NPC版本的降龙基础伤害比较高...打回去是以NPC版本的基础伤害打回去

  然后一样会获得降龙的特效,有内伤敌方就附加内殇,有左右互搏自身就附加左右互搏

  可以用这招拿到各种诡异的BUFF叠加...不过还是偏向于娱乐性质

  最后的重头戏...侠客风云传的伤害计算

  先提一点悲剧的...这版本的武功伤害不一定跟拳掌刀剑法挂勾,完全看武艺书设定的属性

  武艺书写书法就是书法(诸子剑法),写悟性就是悟性(独孤九剑)...跟剑法完全无关

  少数武艺书写错或是根本没写的例外

  侠客的伤害分成技能伤害跟附加伤害,打开战斗状态序列...伤害为红字+绿字

  绿字就是你战斗中攻击栏显示的总加成(增减方式=>武器伤害.最无极跟BUFForDEBUFF)

  单纯装备的+XX数字,没有%数加成且非爆击的话,绿字伤害就是固定的

  技能伤害则是本身数据就有浮动

  之所以说非爆击的原因是...爆击伤害倍率会浮动

  推测在1.5~2倍之间,而且技能伤害跟附加伤害的倍率不一定相同

  有可能技能伤害打出近2倍,绿字的附加伤害只有1.5倍(反之亦然)

  公式大概是这样

[角色攻击力+(招式基础伤害*加成系数)]*其他系数总和+(绿字攻击*其他系数总和*加成系数)

  加成系数依各招式而定,种类跟%数都不一定

  其他系数总和指的是天赋影响以及实战&武学的增伤

  实战每点加成0.1%,满为500点加成50%

  武学每点加成0.05%,满为500点加成25%

  天赋影响则是第二天赋的臭味相投.风流倜傥以及第三天赋的心如蛇蝎.侠义心肠跟带头大哥

  臭味相投跟风流倜傥的系数都一样,最高60%...需要总和2000点好感(20位生死之交)

  不过我测的过程中发现,根本没有20位女性角色==||

  至于第三天赋的心如蛇蝎.侠义心肠都是25%,以道德50为中心正负50为加成上限

  也就是蛇蝎为道德=0时+25%,侠义则是道德=100时+25%

  带头大哥跟实战一样...每点加成0.1%,满为500点加成50%

  所以总和最高为50+25+60+50=185%

  如果不用臭味相投或风流倜傥则为125%

  顺带一提...系数有加成不到1%的小数点会直接被无条件捨去

  举几个例子来说比较快...

  这边用逍遥剑法+野球拳(因为有无视攻击,可以不用管防御影响)

  防御是%减伤,所以其实没差...只是懒得再算一次固定减伤

  逍遥剑法第二招潇湘水云,伤害200-250,平均225

  选择武器大师天赋拿傲天神剑,实战.武学及名声都满(天赋带头大哥)

  加成项目为轻功,100等时系数为30%,人物攻击力为500

  伤害为=>[500+(225*1.3)]*2.25+400*2.25*1.3=1783+1170=2953左右(2880~3026)

游民星空

  野球拳第二招石破天惊,伤害1800-2000,平均1900

  选择耳聪目明天赋拿啥都好,反正拳掌不吃武器伤害...实战400武学200名声满(带头大哥)

  加成项目为耳功,120等时系数为60%,人物攻击力300

  伤害为=>[300+(1900*1.6)]*2+0*2*1.6=6680+0(6360~7000)

游民星空

各武功加成系数


拳掌加成项目系数爪+腿+暗器加成项目系数剑法+棍法加成项目系数刀法+其他加成项目系数
逍遥拳法软功40一阳指医术30逍遥剑法轻功30庖丁解牛刀厨艺60
野球拳耳功50九阴龙爪功毒术50情意七剑花卉50逍遥刀法硬功30
天山六阳掌拳法15飞瀑连环指眼功35诸子剑法书法45无极刀法刀法20
醉拳酒艺25六脉神剑内功35独孤九剑悟性45霹雳刀法刀法30
催魂腐心掌毒术30佛山无影脚轻功20太王四神剑剑法203种琴功琴艺30
拜月七绝内功40风神腿法腿法40逍遥棍法轻功40房玄龄碑书法40
降龙十八掌硬功35满天流星棋艺40醉棍酒艺35
如来九印道德30小李飞刀眼功60打狗棍法悟性20

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