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《侠客风云传》养成模式及游戏系统通关心得

  游戏系统,新与旧的传承

  本作的战斗系统是市面上相当少见的六角战棋系统,并且加入了状态、攻体等要素,让可玩性大大提升,玩家在战斗中可以选择攻击、休息,也会触发随机事件,敌我双方会有人突然加入或离开,一场场的战斗都考验着玩家的智慧。

  技能效果绚丽。

游民星空

  战斗中玩家可以右键点击角色观看素质。

游民星空

  虽然游戏打着高自由度与创意,但是属于旧时代的东西,依然保留着,像是本作没有任务引导、小地图、日志等等,如果有人叫你去解个任务,你得好好记清楚到底要去哪里、做些什么,但是这部分好不好,就见仁见智了。

  游戏中的介面只有右上方的时间。

游民星空

  燃起玩家对于单机游戏新期望

  在还没发售的时候风波不断,《侠客风云传》并非只是单纯的重制,也不是画质上的提升,更不是只有加入一些额外的剧情,而是精神上的重制,游戏中各种剧情的触发,可以说是环环相扣,在对的时间做对的事,如果没有,那可能会导致后续的剧情完全不同。

  本作的节奏算是比较缓慢的,需要玩家细细的品尝本作所带来的韵味,对于老玩家来说,《武林群侠传》、《三国群侠传》、《金庸群侠传》这河洛三部曲,部部都是经典,那么《侠客风云传》不仅仅是个回忆重现,而是又燃起了玩家们对于武侠单机游戏的那份期望。

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