每个岛屿大致可提供400-500的赋税能力(CITIZEN)或更高(PATRICIAN,依殖民地居民多少而定,P需要有一定数量后方能超过CITIZEN,若岛内殖民地较小,则可考虑不升级至PATRICIAN,没有满足需求的PATRICIAN的赋税并不高).单拿一个400-500赋税的岛屿来说,居民能提供这个量的赋税差不多相当于多满足NOBLE(在2000之内)的一个需求(NOBLE的中期开始,会少于满足一个NOBLE需求,根据卫星岛的居民数量而定,N0BLE的中期需求满足导致的赋税增加将远不止500),比较大型的卫星岛的居民点能提供600-700的赋税,可酌情考虑将过剩的居民消耗品运过来以刺激下赋税的增长(很多东西电脑和第3方势力不太买,比如面包,啤酒,需求量很低,卖不出去的主......)
如果按照这个思路发展,当平铺3-4个岛屿时,您将获得至少拥有1500-2000赋税的卫星岛3,4个,而维系这3,4个卫星的维护成本可能不超过600,也就是说您得到的净收入将会浮动于900-1500的值,花费仅仅是木材和工具,可以说对于有精力料理多个岛屿殖民地的玩家来说是笔不错的买卖.
在刚写主贴的时候我曾经提到,这个游戏是可以靠赋税过日子的.也许不能一直靠赋税过日子,但赋税作为一个可以持续存在的稳定收入,是每个进行1404的玩家都该考虑的一项因素,相信红红的赤字赋税谁都不想看到.
赋税篇之四 征税小贴士
作为赋税篇的结束章节,我想写一点关于赋税方面的小技巧.
1.调动赋税.PEASANT CITIZEN在房屋升级时需要将赋税调至最低才能激活房屋升级的权限.在没有房屋需要升级时,可将赋税调高至黄色(请确认该类住房人口已满,否则在黄色赋税等级下,空缺的房屋也不会有人入住),但出现房屋升级权限时,再将赋税调至深绿色,升级后再调回来.
2.勿动红色级赋税.这个等级的赋税会导致没有满足需求的市民搬出城市.
3.在规划城市区域时,请预先想好哪个部分的居民以后会发展为NOBLE,预先留好民生建筑的用地,以便快速满足该区域内的民生建筑需求以提高赋税(虽然民生建筑需要维护成本,但在民生建筑区域内80%都为民房的基础上,他带来的赋税也极为可观,大家可以观察下前后的赋税差.)规划出的纯PATRICIAN的居民区或CITIZEN居民区不需要监狱或教堂之类的建筑物了........
4.第3篇所讲到的,使用大面积CITIZEN或PATIRCIAN来换取赋税(和维护成本成 非常不正常的正比的一笔收入)