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《孤岛惊魂原始杀戮》画面剧情及技能驯服心得

  试玩总结

  题材新颖内容却过于空洞

  如果现在翻出当时的预告片,即便是已经玩过的玩家也会感受到震撼,不愧是“预告片大厂”,可惜这次依旧是同样的问题,看着爽,玩起来就是另一回事了。

游民星空

  这次大胆的尝试是值得肯定的,但本作颇有试水的感觉,无论是剧情还是特色系统都给人一种“未完成”的感觉,各种系统说白了也就是UBI自家老作品各种拿来用,如果单单说游戏的玩法,《野蛮纪源》绝对算不上有什么特色,什么猎人直觉,钩锁爬悬崖,背后偷袭,空中刺杀都给人满满《刺客信条》的感觉。

游民星空游民星空

  任务虽然重复度很高,但一些兽王狩猎任务非常有趣,合理运用地形和陷阱才能驯服凶猛的兽王,可惜这样的任务一共就4个。

游民星空

  大量重复的任务模式会让玩家在后期觉得枯燥,本应该是特色的狩猎与部落却没有处理好,当然它也一定程度上向我们展现了史前10000年的文化与地貌,尽管不能全当真。游戏中还是有很多有趣的小细节的,比如正在做“生产运动”的部落居民等等。

游民星空

  总之虽然选了一个这么新鲜的题材,但它依旧是一款标准的UBI游戏,没有惊艳之处,但也不算差。

  优点:

  1、新颖的游戏题材

  2、史前生态,地貌与文化非常吸引人

  缺点:

  1、重复且无趣的任务

  2、令人失望的部落系统

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