在角色和敌人激战的时候无人机登场了,很可惜最后无人机的设定制作组已经确定取消了
这里就不再多说这个已经取消的设定
战胜敌人后角色进入了警察局,然后就出现了误导了许多玩家的一幕
因为有食物和水这类资源,导致了许多人都认为这是一个生存游戏,有饥渴值的设定
但是官方已经明确的表示了不想让玩家因为生存压力太大,所以不会有饥渴值这类东西的设定
拿完需要的物资之后角色开始收集警局地图的资讯
在这我们能发现不止只有隔离区,还有撤离区
至于撤离区是后面中等待直升机来到的区域还是其他的安全区域尚且不知
目前直升机只是来取走玩家身上的感染装备,并不能让玩家和直升机一起撤离
解救警察局里的警察之后角色来到了警察局的武器库
打开保险箱之后发现了一把Mk17 SR
显示的信息由攻击力、攻击距离、可强化区域
这里翻译成强化可能有点异议,我觉得更换成插槽会更合适点
注意这里开保险箱和拿去武器皆有动作,并且拿上了就能直接使用了
角色离开警察局后使用信号点召唤直升机,这点和官方目前的设定有很大的出入
第一,官方目前的设定是直升机是用来运送感染的装备,不具备带领玩家撤离的功能
第二,主角在暗区拿到武器能直接使用,官方设定是拿到的都是受感染的武器,需要直升机运送,但是这是在警局保险箱里拿到的,没有受感染也能理解
第三,角色和其他玩家交战的时候视角放到整个区域,可以看到有两个Dark Zone,但是在今年八月的Q&A里官方确定的是只有一个暗区,这个宇宙无敌霹雳帅气的暗区就位于曼哈顿市中心,虽然只有一个,但是也承诺了宇宙无敌霹雳帅气的暗区会很大。
关于玩家们可能会感兴趣的问题我在Q&A里挑了两个出来
关于建筑物能否进入,制作组表示会有很多像警察局这样可以进入的建筑物供玩家探索,这也是这个游戏的主要目的,所以不用担心只有特定的几个建筑物才能进入
关于武器携带数量,官方表示能同时携带两把武器主武器,虽然从没切换过武器
视角从纽约市的空中缓缓降下
掠过疑似Dark Zone隔离墙的场景来到了在地铁站的主角身上
14年里的UI相比13年的有不少的改动
血条相比13年的要粗了不少,并且血条中间还带有数字,表明了当前的血量
队伍信息的位置更改成血条的下方,并且显示了队友的等级
而且会根据人物视角的左右偏移来变更为在人物的左侧或者右侧,不像13年的里保持在人物右侧不会变动
这次打开的地图相比13年有许多区别的
首先地图能让玩家控制随意放大缩小
打开地图的方式也不需要通过手表了,虽然说简便了但我更喜欢13年打开地图的方式,感觉更加有代入感
打开地图的状态下角色会变得半透明,能够让玩家更清晰的看到地图
但是地图透露出来的信息也更少了,我们在这看不出什么有价值的信息