《信长之野望14创造》大家觉得会战好玩吗?今天小编就为大家带来了信长之野望14创造会战技巧政策与机制详解,非常不错的内容哦,小伙伴们你们的会战玩的好吗?下面就跟我一起来看看吧。
会战技巧
会战部队的攻击/防御力=大地图部队之显示武勇/统率各加100
攻击力再加上政策效果,内政建筑物效果,城墎改修效果
(大地图战斗中武将特性发动的效果,天守的补给后强化效果
以及佛堂/茶庵/礼拜堂对保守/中道/创造武将的强化则不被纳入会战部队)
政策
(需满足对军马及铁炮的配备要求):
龙骑兵配备+15,信玄家法+10,火器集中运用+10,王法为本+5,游骑兵配备+10
乡中教育+5+5,佐竹流炮术+10,强化铁炮队+10,强化骑马队+10
内政建筑物:狩场+10
城墎改修效果:桝形门+10,出城+5,真田丸+10+10,隅橹+10,炮台+15
例如武勇50的部队,会战中攻击力原本只有150,加上所有城墎效果,4个狩场
3种+10政策(大名有创造特性),攻击力就变成265
由于会战伤害是以攻防力乘除计算,所以加上这些效果后,伤害成为265/150=1.766倍
此外,战法的攻击力提升效果会包括以上加成,例如使用蜻蛉切(攻击力+200%=3倍)
乱战攻击力从265变成795,伤害也再增为3倍
机制
会战中部队混乱机制
会战时间每经过5会执行一次各部队的混乱指数计算
(已经混乱中的部队则跳过,会战时间10约为游戏中时间1小时
战法附加效果的设定持续时间*0.3=会战中持续时间,例如蜻蛉切的各项效果设定时间300
实际在会战中持续时间90,或是游戏中时间9小时)
部队受到附有混乱效果的攻击时,混乱指数才会增加,达到300才会成为混乱状态(持续时间240=24小时)
以下战法可以使乱战或射击在一定机率下带有混乱效果
乱战
咆哮15%,奥义一闪/一之太刀/赤手夺刃100%,伊达者20%,笹之才藏15%,黑田武士15%,车悬20%
三河魂10%,突击(对齐射状态的目标)100%,突击30%,(自然发动的战法)倾奇者20%,军神20%
射击
伊达者20%,三支箭15%,三段射击&齐射(对突击状态的目标)100%,齐射30%
(即使发动多种战法,也只以最高的机率做计算)
混乱指数=(攻击方的乱战or射击攻击力–防守方的防御力)/10(最大50最小20)
想要尽快混乱敌方,提高本身的乱战or射击攻击力也很重要,除了使用高倍率战法
上面提到的强化效果也非常有用
(不过目前游戏有bug,用乱战攻击时,混乱指数的计算会去使用射击攻击力,反之亦然)
混乱状态下,部队的攻防力都降为1/3,并且可以与战法的强弱化效果相乘
(即使敌方同时受到-25%防御与-50%防御的战法效果,防御力也只取最高效的-50%而成为1/2,
但是混乱可以相乘生效,使防御力变成1/6(=伤害6倍))
会战时间每经过300(=30小时)会判定一次各武将是否自然发动其本身特性可触发的战法,
每一种战法的发动机率都是10%.特定战法(例如地黄八幡)在会战开始300时间内100%发动
天守的补给后强化效果只有2种(持续30天,停留在城前会不断将剩余天数更新为30天)
一种是巨城的+30攻+30防+10速,另一种是其他天守的+15攻+15防+5速,各种天守其实没有差异.
先在巨城获得高级效果,再到其他低级效果的城池补给----->等到高级效果30天过期后才获得低级效果
先获得低级效果,再到巨城补给----->立即获得高级效果,低级效果直接消失
佛堂/茶庵/礼拜堂效果为+10攻+10防,部队中3名武将都有效的话就是+30攻+30防