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《信长之野望14创造》内通用法图文解析

  《信长之野望14创造》大家在政策上使用过内通吗?今天小编就为大家带来了信长之野望14创造内通正确用法图文解析,非常不错的内容哦,小伙伴们你们会使用内通吗?下面赶快跟我一起来看看吧。

  以前一直用反叛和挖角,因为内通说好3个月不打架,不过老是莫名其妙的提早开战让我很郁闷,今天终于知道如何正确的使用了。范例,82如梦的铃木灭筒井。开局密谈

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  开局3个月后终于快让密谈值到40了,赶紧派智力最高的去

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  帅哥说好不战了哈,虽然是副将但是也会影响主将的判断哦

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  这里会发现岛左近还是会站在那,第三队挤不进去怎么办呢?在快落城的时候岛左近会自动放弃不战宣战,这怎么办呢?

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  将第三队往前走,这时候电脑就会自动让路,把堵城的位置让出来。。就可以让第三队围城了

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  这样做的好处就是不会和织田接触,可以和织田晚些交战,而且能在不死兵的情况下灭掉筒井--个人觉得不错啦。

  总结:

  如果能策反对方主将,其实效果会比内通更好,毕竟还送部队,不过正常情况下是不太现实的,主将基本是城主,忠诚基本大于必要忠诚。那么策反敌方副将然后围最后1城,既不会有援军支援他,又能顺利下城,减少操作,何乐不为?

  说明下到底为什么这么做,1.减少战损,像我这么搞就不需要死兵了;2.像82如梦这种如果惹到信长,直接就开打了,不惹信长而灭筒井是很有意义的。

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