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《NBA 2K16》模型制作详细图文教程

  《NBA 2K16》怎么制作模型?很多玩家都不了解,下面小编就为大家带来NBA2K16模型制作详细图文教程,希望对各位玩家有所帮助。

  继14之后,NBA2K16终于也迎来了模型导出工具。现在你可以修改球员,护具,球场设施,衣服等所有游戏内出现的模型了。这一代的球员面补文件里包含了独立的身材模型,而不是像以前一样所有球员公用那么几档身材模型,通过模型制作可以完美还原任何一个球员的脸,头发和身材,而不会对其他球员造成任何影响。而有了L大的外挂补丁(下载地址:点击进入),mod的使用和修改将变得异常高效,而且不会对游戏本体造成伤害。本教程以修改球员面补为例,介绍了模型制作的流程和blender的一些简单的用法和心得。

  准备工作

  下载所有以下工具:点击进入

  包括了:NBA2K16_Explorer_v0.40;NBA 2K16 3D IE v0.9;7zip解压软件,还有Blender需要玩家自己在这个网站找到合适的下载:点击进入(具体下载哪个看后文)

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  第一步-导出iff

  打开NBA2K16 Explorer,打开options菜单,打开preferences窗口,先选好NBA2K16游戏本体所在的目录,然后在下面勾选你想要导出的目标所在的文件包,比如我想导出凯尔特人的某位队员,那么我就勾选0I-Celtics和1T-PAD。0I包含了celtics球员的贴图补丁,而1T包含了模型补丁。勾选后点击Save Settings关闭窗口,打开File菜单,点击Load Archives,等待加载。

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  Ok,现在我想导出我凯的一名球员,在网上找到他的ID-2699。如果只改模型,你只需要找到即可,如果想将他换成全新的人,你可能会需要导出以下四个文件。

  在NBA2K16 Explorer列表中右键菜单里点击export即可。

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  注:到这里你可以关闭NBA2K16 Explorer了,之后的导入并不需要它。

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