6.你的游戏表现与你在联盟中的地位不挂钩
通常的逻辑是,外界风评会根据你在比赛中的表现而发生变化。然而《NBA2k16》中却并非如此。
在刚刚进入联盟时,你是联盟中能力最差的球员,这一点无可非议。毕竟从游戏性角度而言,低起点能带来更大的动力和更好的耐玩度。在这样较低的定位下,玩家会在游戏中更谨慎的对待比赛,进行合理的传球,配合,而不是幻想着一进联盟就能场均轰下35分。
然而问题来了,尽管你在场上捉襟见肘,甚至多数时间都只能坐在饮水机旁。剧情中教练,球探,媒体却义无反顾地将你视为联盟的明日之星,无论你在游戏中的实际表现多么拙劣,都改变不了这一点。试想,当你在游戏中刚完成一场评分F的差劲比赛,媒体却将你称作下一个勒布朗·詹姆斯,这感觉一定十分古怪。
5.冗长的过场动画
无论如何强化剧情因素,篮球都是《NBA2k》永恒的核心。而斯派克·李在这一点的处理上似乎有些本末倒置了。在你的菜鸟赛季,几乎每一场比赛后都会迎来一段冗长的过场动画,而且这些动画大多是一些生活中的琐碎小事,剧情吸引力一般。斯派克·李有意将生涯模式电影化,希望达到剧情与游戏相融的效果。然而,过多的过场动画却打断了游戏的流畅性,破坏了玩家的游戏手感,可以说是得不偿失。
4.剧情聚焦点离篮球太远
大概是受到自己经典作品《单挑》的影响,斯派克·李在游戏中运用了与之相似的背景设定。游戏的主角是一个有理想的街头男孩,为了进入NBA而奋斗,最终冲破重重阻碍,实现了辉煌的职业生涯。
乍一看这是一个很励志的主题,然而其在游戏中的表现却时时给玩家一种脱节的感觉。比如主角小时候在街头斗殴中的误杀,好友死于车祸等桥段,虽然有不错的表现力,但给人感觉与实际的篮球游戏相去甚远。