《NBA 2K16》MC模式创建角色时,身高、体重、位置以及得分能力的选择对属性实际表现有哪些影响?很多玩家都不了解,下面小编就为大家带来NBA2K16身高、体重对属性的影响探究,希望对各位玩家有所帮助。
这一代2K的系统有一些变化,属性不能再升级到99了。
不同位置,得分风格会对这些属性的上限产生影响,包括身高也是。
之前我尝试百度过,但是貌似网上没有这方面的帖子,所以今天我自己试验了一下,跟大家分享一下。
为了证明我不是吹B。先上图,我的PG角色,打了有100多场了,名人堂难度。
得分风格
因为这一代的系统里,三分扮演了太大的角色,所以得分风格这个选项太重要了。
得分风格分为三种,分别是外线,内线,以及均衡。
这三种不同的风格会影响人物某些属性的上限。
例如三分,中投,上篮,扣篮。
以PG的三分为例。
当你把投篮属性全部升满时,外线风格最多可以升到85,均衡80,内线没试,应该是75。
如果你仅仅从数值上去看,会觉得只差5而已,但是实际上不是5这么简单。
假设你投45度接球的原地空位三分。
如果是85+5(临时属性增幅包),投篮可以得到A或A+的评价。
如果是80+5,应该只能拿到B+。
B+和A的命中率差距应该在20%的样子,B+的实际命中率在50%左右。
这是我打了100多场2K16,出手超过1000个三分得出的经验,应该是比较准确的。
然而更重要的一点,我打个比方吧
库里和其他射手的区别。
其他球员投三分需要有空位,还要站定了接球,要形成这种条件其实挺被动的。
库里只要有一丝空间就可以出手,哪怕带一点漂移,无论是自己运球后的出手还是无球跑动之后的接球出手。
90的三分和85的三分在游戏里的体现就是像我上面形容的这样。
不知道是不是游戏程序的设定,给人的感觉就是90是一个阈值,只要达到90就可以满足更苛刻的命中条件。
在一些不是很好的三分机会里,90的三分依旧可以做到B至B+的评价,85的三分大概只有C+至B-。
最终的差距表现在命中率上,大概有20%的差距,非常直观。
另一方面,关于上篮扣篮能力的影响,以外线和均衡举例。
均衡的上篮扣篮可以升到85-90,外线只能到80。
但是这方面的影响就只有“看起来不过5点差距而已”这个程度。
因为上篮扣篮在游戏中的实际表现,它本来就需要你有启动空间,有空间才能做出完整的上篮扣篮动作。
只要能做出完整动作了,你就算只有50的上篮能力值,命中率也会超过70%,除非被盖。
所以这项能力在游戏里不如三分重要。
身高
身高会影响三类属性
第一类属性
在你改变身高时系统已经给过你提示了:身高越高,加速和速度就会越低。
具体是几厘米影响1点我没有测试,但是肯定大于等于3厘米影响1点速度。
个人猜测应该在3-5厘米/1点速度之间。
我之前有个198的PG,速度81,测试的时候用的201的PG,速度80。
第二类属性
以投篮为代表的技术属性
和速度不同的是,这类属性的影响不会体现在初始值上
而是你进行属性升级时,在某些等级会有变化。
例如198的PG升第13级投篮时,三分+2;但是201的PG升第13级投篮时,三分+1
所以最终升满时的结果会有差异,但不会太大。
我觉得变化范围应该和上面提到的速度差不多。
第三类属性
以力量为代表的身体属性,这一点特别要强调一下。
原因在于,2K16里面有个徽章:好斗者。
解锁条件除了身高(厘米)除以体重(磅)的值要小于0.905以外,力量也必须达到一定的数值才行。
PG需要的力量是70。
196的PG力量升满只有68,而201的PG力量升满可以达到70。