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《最终幻想10重制版》全剧情流程图文攻略

  上手指南-战斗

  战斗界面左下方为战斗菜单,选择各类战斗、战技以及道具后发布行动命令。

  界面右下方为主角状态,可以查看HP,MP和增驱能量条(必杀槽)。

  当橙色填满条框时,就代表必杀槽积满,可以发动人物必杀技(必杀技选项在左页面)

  界面右上方为角色和敌人的行动顺序。

  CTB系统

  本作的战斗模式采用独特的CTB系统。CTB是Conditional Turn-based Battle的简称。这是一个半及时的系统,玩家和敌人的行动都会因为行动消耗时间的不同而改变出手位置。就是角色和敌人通过上一次的行动消耗的时间来推算行动次序。人物的普通攻击,防御,技能攻击,必杀技,使用道具,变换武器,移动所消耗的时间各不相同。每个人物或敌人都有速度值属性,就是说,速度越大,行动回合等待时间就越短。

  玩家可以在轮到角色行动后指定他普通攻击、魔法攻击、特殊行动、使用道具或是发动增驱必杀技等等。

  不同技能消耗不同时间,消耗时间越多,再次出手的位置就越靠后。

  战斗:普通物理攻击

  白魔法:为我方加上有利和恢复的效果;给予敌人有害的效果。

  疗伤,防火罩,加速;驱魔,缓慢,探测等。

  黑魔法:给予敌人伤害的魔法。

  高级炎魔法,吸血,重力等。

  技能:给予敌人物理伤害并附加异常状态。

  睡眠攻击,沉默攻击,迟缓攻击等

  特殊:为我方和敌方加上各种状态。

  祈祷,铁壁,集中,盗取,看穿,阻击等。

  道具:使用道具。

  小恢复剂,万能药,魔法记忆等。

  你还可以变换武器、防具以及逃跑。

  切换菜单中战斗成员的排列顺序,在前三名可参与初次战斗,后四名处于战斗替换。

  选择战斗成员选项后,两名角色可以相互对调位置。

  属性

  本作中的属性分为5中,分别是炎,雷,水,冰,圣。

  其中炎和冰相克,雷和水相克,圣属性无相克现象。

  属性人物受到属性攻击关系为:受到弱点属性攻击伤害为1.5倍,受到同属性攻击伤害为50%,吸收同属性伤害转为HP。这个转换关系要看每个敌人的能力与特点而定。

  相应的防具和魔法能逆转属性相克关系,比如,具有魔法反射,炎攻击无效化,受到雷属性伤害免疫/减半等效果的魔法和防具。

  异常状态

  在战斗中我方/敌人的攻击有时会附带异常状态,中招后会出现各种不利的情况,中了异常状态后可以使用道具或魔法解除,有些防具会免疫相应的异常状态,下面说一下比较重要的异常状态的情报:

  睡眠:进入睡眠状态无法进行各种操作。过了特定回合解除,或受到多次物理攻击解除。

  沉默:不能使用魔法。过了特定回合解除,用万能药,和香水及相应魔法解除。

  暗黑:命中率大幅度下降。过了特定回合解除,用万能药和目药及相应魔法解除。

  中毒:每次行动都会减少相应的HP。过了特定回合解除,用万能药,和消毒药及相应魔法解除。

  石化:行动不能,在特定场合或收到特定攻击会立即死亡。用万能药,和金针及相应魔法解除。

  迟慢:行动速度减慢两倍。过了特定回合解除,用万能药及相应魔法解除。

  狂暴:不受控制攻击敌方,伤害为1.5倍。过了特定回合解除。

  混乱:不受控制攻击我方。过了特定回合解除,受到特定攻击,相应魔法解除。

  僵尸:回复效果转为伤害,复活效果变成即死。用圣水和相应魔法解除。

  诅咒:必杀技槽停止增加及无法使用必杀技。用圣水和相应魔法解除。

  死亡宣告:在规定回合后即死。无法解除。

  召唤

  玩家还可以利用召唤兽以及使用增驱必杀来提升我方战斗强度。

  召唤栏分为3栏:

  状态:

  查看已经获得的所有召唤兽状态。

  记忆:

  给召唤兽学习各种技能。(中期习得),技能的学习需要消耗道具的数量。比如:习得全体物理防御技能需要消耗防御类晶球15个,回复1人大量HP魔法技能需要消耗大HP回复剂60个,习得冰属性低级魔法需要消耗北极风2个,等等。

  培育:

  提升召唤兽的各项能力值。 (中期习得),提升的能力值包括,HP,MP,攻击力,魔力,物理防御,魔法防御,速度,回避,命中,运 总共10项能力值。提升每一项能力都需要消耗相对应的晶球(例如提升HP就要消耗一定数量的HP晶球,提升越多,消耗越大),个人不推荐初期或中期提升,因为消耗的晶球与提升的能力不成正比,后期完成了晶球盘可以专攻这项。

  必杀技

  当右下方角色信息上的增驱条充满时,玩家就可以发动增驱技能,也就是必杀技。

  选择必杀技后,玩家要完成一个小游戏才能最大化必杀伤害。

  例如奥隆的必杀技就要求玩家限时按照顺序按键,完成的按键越多,伤害越大。

  玩家可以在菜单界面必杀技上安装各种特性,角色根据安装的特性使用技能积累必杀槽。

  OVER KILL

  OVER KILL是指用大伤害攻击给予敌人最后一击打倒,达成条件后屏幕会有OVER KILL字样出现,这样战斗胜利后就能获得比平常更多的AP点和道具。所以建议在BOSS战时尽量达到OVER KILL就能获得更多的贵重道具和AP点。达成OVER KILL的伤害值与敌人的HP成正比,在战斗中只要抓住敌人弱点(用弱点属性攻击),或用人物和召唤兽的必杀技应该能轻易达成。

  晶盘系统

  晶球盘是本作的角色养成系统,全盘总共有828个格子,角色通过消耗S.LV来移动格子(S.LV可以在战斗胜利中获得的AP点数累积获取),在没走过的格子里每移动1格消耗1点S.LV,在已经走过的格子里每移动4格消耗1点S.LV。所有的角色都是在同一个晶球盘里养成,所有的格子都是共通的,别的角色移动过的格子也能重复移动,并不会有阻碍现象出现。说到阻碍其实也有的,就是有一些特殊的格子会有LV1~LV4的图标,这些格子只能使用对应LV的黑色晶球才能解除。黑色晶球可以在特定场景的宝箱和某些BOSS战获得。这些获得场景会在流程攻略中说明。

  在特定的格子里会有各式各样的图标呈现,这些就是角色们的能力养成值,这些能力格子通过消耗晶球点亮,(晶球可以通过在战斗,宝箱,NPC赠送获得。)点亮后就能获得相对应的能力。其中包括增加力量,魔力,物理防御,魔法防御,提高HP,MP值,以及学习特定的技能魔法等等。

  晶球盘的移动非常讲究,每个角色应该设计对应的路线图才能使得角色能力更优秀,比如像提达,奥龙这些攻击型角色就应该走攻击型的路线图,(就是晶球盘中剑类型图标较多的路线图),走魔法型路线图就是完全作死的节奏。建议玩家先观察一下晶球盘图标分布在确定角色要走的路线,当然走错了也不用急,只要多花点时间从战斗中累积S.LV返回到正确的路线里重新走回就好了。

  普通晶球盘心得:

  前期建议大家选择普通盘,初期走盘方式是按着没有阻碍的路线一直走,印有LV字样的格子需要相应的黑色LV晶球才能解锁,前期不要理会它,不然你就会走错路,直走不解锁的路线。锁定的LV格子其实就像是一个个角色培育指南针,它锁定就是让你少走歪路。

  直到走完该角色的路线图后就用黑色晶球解锁,再走别的角色原本的路线图,让能力多样化。怎么样才算走完该角色的路线图呢。大家可以纵观整个晶球盘。

  提达学到快捷进击技能算走完。

  尤娜学到神圣算走完。

  露露学到核爆算走完。(之后走基马利初始处学到最终究极魔法)

  基马利学到缓慢冲击算走完(最短,然后可以随意走)

  琉克学到行贿算走完。

  瓦卡学到惩罚3算走完。

  奥龙学到托付算走完。

  大家一开始就找到这些技能的所在位置,然后和初始路线相连形成一条路线图,之后就按着这个方向走就不会走错路了。

  AP点获得方式:

  AP点只能在战斗胜利中获得,凡是所有参与战斗的角色均可获得AP点,没有参与的角色不能获得,临时换人而不参与战斗的也不能获得,在战斗中中了石化和死亡的角色不能获得,临时逃走或被敌人打出战斗区域的角色不能获得。有部分敌人的行动无法获得AP,比如逃跑了的敌人,自爆的敌人,敌人的召唤兽都不能获得它的AP点。AP获取的点数和人数无关,也就是说每场战斗获取的AP点并不是人数越多就越少,是根据人物获得的S.LV的等级挂钩。所以在与大型BOSS战时应把每个角色都至少参与过一次战斗,胜利后所有人都会获得相应的AP点。

  特殊技能列表

  遁逃:全体成员一起从战斗中逃跑,只能在杂兵战中使用。

  盗取:一定几率盗取敌人的道具,可以在改造防具里习得只盗取稀有道具。

  使用:使用特殊道具,比如手榴弹,加速羽毛等。

  祈祷:回复我方全体HP,回复量较少。

  激励:提升我方全体攻击力和物理防御。

  集中:提升我方全体魔力和魔法防御。

  看穿:提升我方全体回避率。

  幸运:提升我方全体运气值。

  不幸:降低全体敌人运气值。

  铁壁:以防御的状态进行袒护,替我方任一成员抵挡攻击。

  狙击:提升我方全体成员命中率。

  丢钱:用金钱攻击敌人,伤害和金钱量成正比。

  挑衅:吸引敌人攻击。

  托付:将自己累积的必杀槽交给伙伴。

  模仿:模仿前一名队员所做的行动,召唤和必杀技不能模仿,如果前1个伙伴不能模仿会跳去前2个伙伴行动。

  掠夺:盗取敌人金钱。

  神速:用快速的动作使用道具,使用道具消耗时间加快。

  龙剑:吸收敌人HP+MP,基马利可以用龙剑习得特定敌人技能,其他伙伴不能习得。

  连续魔法:连续使用两次黑魔法。

  袒护:代替我方任一成员承受伤害。

  威胁:使一名敌人停止行动。

  行贿:用金钱把敌人打发走,特定敌人还会送你珍贵的道具。

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