装备
目前的装备暂定为1.2初期拓荒装,这套装备绝对没有到顶,但应该可以算上至少有中上程度的装。这次1.2改版带来最大的改变不是新套装的衝击,而是1.1版本超强的鲁莽bug修正以及削弱卫哨四套标记。
在1.1版本中,做为一个火体,我的配装是四卫哨+野蛮手套+鲁莽背心,配上邮局AUG和万物平衡M1A。在1.2版本中,拿衝锋枪等全自动步枪不再能触发卫哨标记效果,加上鲁莽的增伤、减伤失去。
首先面对的就是玩家的火力大降这个事实,再来就是虽然装甲可以撑到减伤75%,一是装甲往上撑势必会牺牲一些其他属性(我个人是背心、护膝、枪套都有洗装甲出来),但效果充其量在某种程度上就相当于1.1版本中的65%装甲+鲁莽减伤,撑防的难度增加,但是没有变得更坦。
现在我的配置是换成3卫哨+3突袭,尽量让火力维持在一个水准上。武器天赋方面,防卫本能吸血枪的威能因应玩家的火力大降,变得没有1.1强势,反而击杀回血属性可能还比较有用。
关于装备的问题,后续会再提到,整备的部分先讲到这样。
无垠天际打法流程
这个副本的流程有跑过的应该清楚,总之就是分成两个部分,第一个部份是清怪装两次炸弹,然后清空区域就完成,进去后有一个检查点,那裡的弹药箱可以补医疗包和子弹;
第二个部分可以从两侧跳进去,进去后没办法出来(因为跳下去的地方太高,爬不回去),裡面也有普通的弹药箱补子弹,进去后要进行以下流程:用笔电→拿继电器安装→用笔电→拿继电器安装→清王→清光怪,继电器位置地图的两侧,安装的地方则是在地图的中央位置,跟故事副本相同,拿著继电器的人只能拿手枪慢慢走。
这个副本的优点大概就是场地看起来比较空旷,以及没有猎隼那麽拖台前,其他设计部分其实跟猎隼没两样,换汤不换药,困难面对四面八方的怪还有容错成分,下星期开放挑战后,34等怪+炸弹轰炸还要装继电器(而且炸弹轰炸常常直接对著拿继电器的人)...认真?
补充:这个副本拖怪打带跑战术很有效,可以带著怪绕圈圈跑。