1,近战武器修改文件 melee_weapons_tables 里面可以修改各种近战武器的属性 重要的属性是其中的第4列普通伤害和第5列的破甲伤害 战锤比较好的地方是基本每个种族都有不同的武器,所以比如修改了wh_main_grn_wolf_chariot这个武器的话,就只有绿皮的狼骑兵武器属性会变。不过需要注意的是这个是所有通用的,修改了狼骑兵的话,玩家和电脑同时都会更变。
2,远程武器修改文件projectiles_tables 第8列是射程,10列是射击角度,你可以把某些角度不好的武器改成88,砸城墙上的兵就十分给力了。14列是普通伤害,15列是穿甲伤害,需注意的和近战武器一样,改了就是改全族的。
3,兵种基础属性修改文件 land_units_tables 这个可以修改兵种的各个属性,6列是冲锋,12攻击,13防御,14士气,15单个士兵HP,23近战武器,24远程武器,42射击速率,51弹药容量,这个23,24结合1,2的话可以自己做一个新的武器,然后用在这里。
4,兵种规模修改文件 main_units_tables 这个可以修改兵种的维护费,单队的数量,8列是数量,10列是自定义战斗的金钱消耗数量,14是在海战时的数量,不过现在战锤没海战,改了估计就自动战斗有效果,不过最好是和8改一样,比较保险。16是战役是招募的费用,19是战役的维护费用。
5,战场建筑修改文件 battlefield_buildings_tables这个可以主要是修改战场上建筑的血量, 第5列是血量,箭塔城墙都在这里,不过这个数量巨多,得耐心查找...
6,将军和事务官技能点修改 character_experience_skill_tiers_tables 这个1列种类 2列等级5列升级需要经验 6升级后获得的技能点数 这个改了基本上可以快速满级满技能,这个是全种族有效。