第三组配比算是比较好的了,然而就是组织度差了一点,那么,是不是拿掉一两个支援连会更好呢?
拿掉一个炮连的:
拿掉一个侦查连的:
然而,拿掉炮连,就少了50点软攻,拿掉侦查营,就少了3点侦查(影响出好战术的几率)和10%的移动(至于工兵,在7种地形下都有百分之二三十的加成,所以,我是死都不考虑拿掉工兵的)
修理连增加30%可靠性,也就是说减少30%维护负担——这就见仁见智了,像美德苏这种大国,也就是几个军工厂的事儿——什么,你说这几个军工厂很重要?那你还是玩步兵去吧。
第三图中的,组织度39.6,比起这两种,分别少了7%和3%左右——所以我就把这个忽略掉好了。
几种方案比起来,我是比较倾向于4摩步4中坦1自走炮1坦歼的(称之为C型)。
而真正在打电脑的时候,我们的装甲师都是用来撕裂步兵防线的,那么呢,对比一下步兵师的数据看看,看这几种装甲师的配法靠不靠谱(未能穿甲的话,近似取攻击减半,看看可以不可以):
炮步营(步炮比3.5:1)
368的防御178的生命值,若是防御就是“护盾”的话,就是546点,相当于273的软攻打两轮。而C装甲师300出头的突破,一百多HP,刚好能扛完他两轮。。。
穿甲步
高穿甲高软攻,高防御,两轮打爆以上所有的装甲师——当然,两轮下来也被C装甲师打爆了,防守的话,跟装甲师比起来半斤八两。稍微增援下,有很大几率肛赢C装甲师。不过这配置蛮土豪就是了,毕竟要多开一条反坦克炮生产线。电脑极少有用这种配置的。
8兵1炮1穿甲
两轮下来,就差一点点肛不过C装甲师,有战壕的话,可能还是防得了C装甲师的。然而这种配置火力偏低,对上占绝大多数的步兵对手,还是力有不逮。
双炮营,一炮连一反坦连
两轮下来,还是差一点点就打过装甲师了,不过有战壕的话,应该一对一是没问题的。这种配置相对比较经济实惠,又火力强劲。
更改后的方案如下
我作了一些调整:1.装甲营改为40宽度,这方便战场上调度,在战线里抓住一两个装甲营,对着阵型薄弱处怼就行了,不必怕装甲师抓得太少,不够怼。2.取消坦歼,只用自走炮,以方便撕开战线。