结果图
先说基本思路。
重点还是“战争与阵营战争”的机制!!!
1.“战争”中击败对方会弹出投降—和谈界面,可以接手对方全部领土、殖民地领土、附庸国,并且占领地无抵抗
2.如果是“阵营战争”,必须击败所有“阵营中的主要成员”,才会弹出投降—和谈界面,只弹出一个小信息栏说“XXX投降”一般只含本土沦陷,而且占领地有抵抗
3.“阵营战争”中,主要成员都被击败时,整个阵营投降,只要是你占领了一块以上省份(任何省份,没分的省也可!!!)的所有“非主要成员”,也都能【直接割掉】!!!利用这个机制,算好海运的时间,可以一鼓作气吃掉很多小国,甚至在击败“主要成员”前秒宣一个中立小国,多半会加入正在和你开展的对面阵营,也能直接割掉!!!
那么来更战报。德国,其他都是默认选项。
开局科技,工业、电子学+一个支援武器
整盘科技的思路是:
前期优先点工业、电子学,后期完全不点;
武器只点步兵装备、支援武器、火炮、第一个中坦自行火炮,其他完全不点;
陆军学说全点;
海军和航海学说完全不点;
空军完全不点,适当点空军学说;
点伞兵、维修连、后勤连。
小胡子开门惯例买两个油和一个橡胶,炮给到钨不够为止,其余给支援装备。
民工厂是种子,兵工厂是饭。
种子种得越多,饭也越多。但是适当的时候多吃点饭可以去抢人家的饭和种子,指不定比自己种高到哪里去了。所以如何取舍还是需要看节奏。
根据几盘的经验,开局一个兵工厂不种,也能轻松打赢前期荷兰-比利时-法国-英国各大战争,所以我选择一边种种子一边抢别人的米。