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《钢铁雄心4》民国1936年剧本打法攻略

  校长的第一个选择,是任命了Xiejuezai(这货是谁?)担任部长。他的能力是让每天政治点多加15%。

  校长:其实这15%是很重要的,尤其是对老兵难度来说。

  为什么?让我们把鼠标放到政治力的增长情况来看看详情。

  可以看到:民国的政治点增长是每天两点,而研发国家焦点需要每天一点的政治点,因此剩余每天增长一点。

  然而老兵难度有个-25%的debuff,因此每天实际只增长0.5点,这样的速度,使得切换一个法案几乎需要一年时间,实在是难以接受的。

  而该部长可以使得每天多0.3点政治力,这使得一年我们可以多获得100点政治力,这无疑是非常珍贵的能力,需要尽早任命该部长。

  下个焦点我们就按照原先计划,选择工业焦点咯,该焦点可以带来一个工厂空槽和一个随机地点的民用工厂。

  校长:希望不要随机到北京去……

  开局两种科技研发完成。

  校长:我们需要立刻研究新科技!

  别急,我们先将其应用于生产线上吧~

  点击生产,删除原有生产线,将新的两种装备各分配一定数量的工厂进行生产。

  校长:为啥生产效率不满?

  其实这是O社的一个设定,工厂在开始生产新装备时,由于并不熟练,因此生产效率无法一开始就达到最高,而是以一般1.7%每周的速度上升,直至达到上限。

  理论上来说,立刻切换生产线会使得军备面临长时间无法得到有效补充的困境,但是由于我们现在还在36年的备战期,因此这点时间我们还是等得起的呢~

  新科技首选研发提高生产效率上限的科技基础机械工具(BasicMachineTools),这时候研发该科技,而不是开局研发的理由也很明显了:之前的陆军基础装备并非抗日的陆军主要装备,抗战初期(37年-39年)部队的主要装备是现在生产的步兵一级装备和拖式火炮。因此之前的生产率再高,最后生产的装备也会被全部升级弃用。现在研发该科技,恰好可以在新的生产线生产效率达到上限时提高上限,完全不耽误时间。

  第二个科技槽选择研发一级支援武器(SupportWeaponsI),这可以提高步兵防御力5%,增加5%突破能力,对其他一些兵种也有小幅加成。炮兵虽然也有可升级的科技,但是考虑到国情——步兵仍将是我军的主力兵种,因此任何和步兵有关的科技都将是首选的研发对象。

  喜闻乐见的事件来咯~

  事件:准备进攻TG(PerparingAttackAgainstCommunists)

  看来p社也认为是校长挑起的摩擦啊~~~

  校长(两眼放光):请务必在前线全力压上!

  事件:对抗TG获得胜利

  校长:就该这样!

  话说这个事件给了200政治力量,而扣除了10000人力,相对而言,这200的政治力量非常宝贵,而1w人力。。。whocares?

  、

  马上换部长,让小平童鞋上台(民用工厂建设速度+10%,基础设施建设速度+10%,提炼设备建设速度+10%)后来想了一下,这个部长好像没什么用……不惯其他两个部长是用来提高支持度和改变政党类型的,暂时更没用,先让小平上吧~

  校长:为什么我要用TG的人……

  我个人还是觉得小平挺会搞经济的。

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