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《战锤:全面战争》吸血鬼兵种特色及使用心得

  吸血鬼有强大的近战部队、强力的骑兵、优秀的魔法特种部队,最后还有引以为傲的空中巨兽,看似完美无瑕,但其实吸血鬼有一个很大的缺陷。不管是骷髅不死大军、亡灵大军还是飞来飞去的蝙蝠兽、尸龙,甚至是特务型的巫妖王、吸血鬼、女妖。他们通通崇尚直来直往。更明白的说,吸血鬼没有远程部队,当然取而代之的是强力的飞行部队,操作得当绝对可以弥补缺乏远程部队的缺陷的。

  除了军种特色差异之外,吸血鬼大军有一个独特的「特性」。全部的吸血鬼大军都不会因为士气降低而溃散、败逃,但相反的他们会慢慢的「溃灭」,所以当不死大军士气大降时就要想方法把士气拉上来,否则很快这支大军就会一边被屠戮一边自行「溃灭」。

  特务随军的方面来说(本作与之前系列作不同的地方之一,本作的特务随军会以类似副将的形式在战场中登场),吸血鬼的特务战斗能力我觉得都还好,魔法之风的部分我都会留下来给主将领施放,吸血鬼的主将领都有着一定能耐的魔法能力。

  不过不用太期待魔法,这代虽然加入了魔法,但魔法的使用是有诸多限制的,一场战斗下来的使用次数跟杀伤力,顶多算是「辅助」,军队的摆阵厮杀一样是这系列最主要最迷人的核心,战槌也没有例外。

  大地图内政上吸血鬼的特色有两个,最主要的一个就是吸血鬼腐化值,在吸血鬼腐化够高的土地,其它种族经过还会有自动战损。不过不用高兴的太早,如果吸血鬼到了没有被腐化(腐化未过50%)的土地上时,吸血鬼是会遭受环境战损的。很明显吸血鬼不太能适应太干净的泥土、水源。也因为这个腐化设计,导致吸血鬼的扩张会比其它文明来得更慢,毕竟腐化环境是需要时间的。第二个特色则是吸血鬼的建筑,吸血鬼的高阶建筑可以带来可观的额外受益,不过也需要大量的金钱建造。别看吸血鬼这样,吸血鬼伯爵这派戏的内政系统其实蛮完整的,建筑完整,高阶建筑会有额外收入,科技树也很清楚有系统性的分为四大脉络。

  腐化是透过建筑慢慢扩散出去的,够高的腐化可以让你的邻居很痛苦,但在腐化程度不够的土地上就是自己很痛苦了。

  吸血鬼有着强力的步兵、骑兵、空中大军、坚强的将领,唯一个缺陷是缺乏远程部队。

  攻城时虽然飞行部队会让敌人恨得牙痒痒的,但是缺乏远程部队(包含投石车)会让吸血鬼在攻城前都要先花几回合制造攻城器械,否则没有远程又没有攻城器械是无法进行攻城的(系统设定)。

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