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《钢铁雄心4》希腊炮兵流打法图文战报

逗游

  不过实际上已经打得差不多了,开战第7个月德意匈罗投降,战损比70:1。

  解释:大炸逼流就是利用各种方式加速科技,直冲最高级的炮兵的打法,通常编制是2步2炮、4步4炮,通常配优势火力陆战学说。主要是给穷国小国用,他们的通用焦点树有3个加速炮兵科技,调整好焦点时间,把他们用在最后3个火炮科技,39年即可以成型(顶级火炮科技)。

  由于经典的7步2炮编制耗步兵装备比较多,而早期的步兵营软攻不够高,相反火炮这个技术武器带来的性价比很高,用的人力很少,所以这种大量配置火炮的打法对小国在早战时(38、39)打AI很好用。

  大炸逼另外一个额外的优点是工厂分配可以很无脑,一般就是1个步枪厂,其他十几二十个厂全产炮兵就行了。

  当然这种长处更长的、追求极致的配置,短处弱点也更大,这个玩过的都会知道。

  这一局也是走这个套路,也没什么新的打法,只不过把2步2炮、4步4炮,换成了更加极端的8步8炮。打得比较娱乐,截的没用的图比较多,会发的比较慢。

逗游

  开局日常的先看支持率,左翼高就转左翼,右翼高就转右翼,主要为了省时间。

  希腊开局没什么特别的,属于比较标准的小国,个人打法都是点工业焦点--民用工业--加1科研槽--看情况是军用工业/2个民用工厂--秘密武器--再转到政治焦点或陆军装备焦点。

  建造都是全造军工厂。开局要暂停时间分配好工厂产能,开局暂停分配工厂可以满额运营,时间开始了再添工厂就要削减效率。

逗游

  这局比较倒霉,没出加很多支持率的事件,到37年12月29日才成功上台。

逗游

  新的希腊国旗。之后就要开始准备打仗,通常如果不利用额外技巧的话,只能选1个国家来打,因为紧张度高了后英法会开始各种保障独立,后面再造宣称的国家就会被保障,宣了可能被同盟国打,和同盟国打主要是贸易太麻烦,原材料有时候会有问题。

  这一局的策略是打保加利亚,然后等时间等到39年9月开战,再打轴心国,然后入盟。

逗游

  希腊走大炸逼流主要是有这样一个人才,+15%炮兵攻击,等于一个半的炮兵科技,加上步兵部队+10%攻击、陆军+10%攻击的一共3个部长。

  就变成+35%攻击的恒定总buff,配上几百软攻的基础值,一下子就飙到上千,再在有利环境有一些其他因素,就上1500了,全是步兵营的AI小国在这种火力打击下结果可想而知。

逗游

  开局的希腊编制是9步兵营,由于产能和陆军经验一时都满足不了,所以打保加利亚时暂时用着7步2炮。

  打完后就可以开始慢慢种田种科技,记得要研究反坦克炮(防空炮也行)、维修营(小编制换大编制时训练用,训练到+25%效率的有经验士兵),反坦克炮研究好后分配1-2个工厂即可,后面换装完成后可以只留1个厂,辅助装备则是开局的那1个厂就够了,通常不需要再添加。

逗游

  由于不用急着打仗,可以慢慢换装,这次的编制就是这样的。

逗游

  准备开战,由于怕意大利会登陆,大部分部队都在南面,只有4个师在北面的罗马尼亚边境(罗马尼亚已入轴)。

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