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《钢铁雄心4》奥地利打法图文战报

  分析一下奥地利的情况,工厂只有3个军工,没多少资源,人力少,纵深不够。

  之前我一直想的是种田种出成功,反打打死AI,但是无奈种田时间太短,38年2月即要开打,现在感觉这个做法是不太行的(我又不愿意修要塞),既然种田不行,那就只能抢了,抢是最快的发育方法,只要你能抢得过。

  但抢又抢谁呢,周围有捷克斯洛伐克、匈牙利、南斯拉夫3个小国,正常的来说哪一个都打不过,不过我发现1.1版的AI大部分时候行为都会非常激进,有希望能以弱胜强。

  捷克斯洛伐克由于要拉大战线就不打了,南斯拉夫地形不好要打上比较长时间,那就只有打匈牙利了。

  在36年-37年,由于装备不满员太严重,肯定是打不起来的。

  所以要做的事情有:

  1.演习到10经验,把步兵模板的工兵换下来,并整编。

  2.全部产能生产步枪,维持5个厂直至开战前。

  3.研究炮兵科技,在开战前开始投产。

  4.约36年7月切完政体,等点数够了造匈牙利借口。

  5.开战后把两三个工厂转为产炮,得到陆军经验后把编制的1个步兵营改成1个炮兵营,边打边换装。

  6.在工厂产得更多炮后,再把编制的1个步兵营改成1个炮兵营,边打边换装,这样就会变成7步2炮的编制了。

逗游

  1937年9月10日,开战后,匈牙利由于1.1的AI会不停的,不计代价的往你的阵地冲,可以看到兵力上奥地利是劣势的,但是靠防御,小心点轮换着,还是能挡下来,防御压力比36年剧本波兰的小。

  (我不太相信自动控制,所以除非特别注明不然全都是手操)

逗游

  到了9月20日,不停攻击的匈牙利已经损失了13万人,这不是关键的,关键是AI匈牙利的工业布置差,一旦损失了这么大的装备,他就很难补充回来。

  所以这是占了1.1AI的便宜,1.1的AI貌似进攻欲望极强,有时候即使他很可能打不过也会冲。

逗游

  1937年11月7日,换装已经差不多换完了(鸟是8步1炮,爆炸是7步2炮),部队轮换着到侧面或后方换装,然后回去守住阵地,可以看到匈牙利经过2个月的消耗,匈牙利装备已经普遍缺口30%。

逗游

  11月26日,奥地利已经损失了24.6万人,也损失了相应的装备,大概已经缺少装备30%-40%。

逗游

  于是,12月6日,第一波反攻。

逗游

  1月12日,进攻继续,匈牙利前线基本都缺员50+%。

逗游

  1月25日,攻击匈牙利首都。

逗游

  2月1日,匈牙利投降。

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