首先声明测试环境为Steam 1.028a,版本号与客户端版本号一致。
主角伤害计算公式
[主角裸攻收益+武器攻击+装备攻击+(招式伤害+绿字数值buff)x套路等级系数x(1+额外加成系数)]x(1+武学系数+实战系数+天赋系数)x(1+绿字百分比buff)x目标受伤系数【宗师及隐藏难度最终伤害x0.5】
NPC伤害计算公式(裸攻、额外加成和武学实战系数均用主角属性计算):
炉火纯青:(招式伤害+绿字数值buff)x(1+额外加成系数)x(1+武学系数+实战系数x0.5)x(1+绿字百分比buff)x目标受伤系数
一代宗师:[Npc裸攻收益+(招式伤害+绿字数值buff)x(1+额外加成系数)]x(1+武学系数+实战系数x0.5)x(1+绿字百分比buff)x目标受伤系数
【Npc伤害计算中的(1+额外加成系数),这个系数只有主角的后宫10人有。在有些战斗中,后宫也是作为敌人出场的。这就是为什么有人发现齐丽的伤害逆天,因为齐丽的额外加成系数是拳法200%。其他系数后补】
【宗师及隐藏难度下我方队友伤害x0.5】
说明
暴击伤害为上方伤害计算结果的1.5~2倍。
主角裸攻收益:(裸攻x100)开方+(裸攻x0.3)【后面这部分上限为300,即超出1000的部分无效】
举例
1000裸攻收益=(1000x100)开方+(1000x0.3)=616.23
3000裸攻收益=(3000x100)开方+(1000x0.3)=847.72
Npc裸攻收益:(裸攻x100x0.5)开方+(裸攻x0.3x0.5)【这个裸攻也是指的主角的面板裸攻,后面这部分上限为150,即超出1000的部分无效】
1000裸攻收益=(1000x100x0.5)开方+(1000x0.3x0.5)=373.61
3000裸攻收益=(3000x100x0.5)开方+(1000x0.3x0.5)=537.30
武器攻击:武器的面板攻击,玄铁系列的天火之力不算,武器大师天赋x2;
装备攻击:护甲和饰品的面板攻击,如金刚甲+80、鹰冠+200,不受武器大师天赋加成(竹简面板x2是显示bug);
招式伤害:所有招式的面板伤害都是10级的属性,如果不满10级则需要按等级折算(如5级则招式伤害为面板伤害x0.5)。招式伤害都是有上限和下限的,一般对比技能之间的伤害取平均值来计算;
绿字数值buff:战斗时右键属性看到的攻击那一栏的除去武器和装备攻击的绿色具体数字加成,如日月神功、最无极、天火之力等具体数字加成,不同项目之间相加;
绿字百分比buff:战斗时右键属性看到攻击那一栏的绿字百分比系数,如虎啸功狂怒、疯魔杖狂暴、天龙八部功和北冥神功等加成,不同项目之间相加;
套路等级系数:0级为0.5,100级为1,120级为1.4(0-100级每10级+0.05,100-120级每级+0.02);
额外加成系数:额外加成的属性,系数x(等级/100)。如软功加成逍遥拳法50%,100级软功系数为0.5x(100/100)=0.5,120级软功系数为0.5x(120/100)=0.6;
武学系数:每10武学+0.005,如300武学系数则为0.15;
实战系数:每10实战+0.01,如400实战系数则为0.4;
二天赋系数
(1)臭味相投天赋,每个男性生死之交+0.025,20个到达上限0.5;
(2)风流倜傥天赋,每个女性生死之交+0.025,20个到达上限0.5(有20个女性好友吗?);
(3)人见人爱天赋,每个生死之交+0.035,20个到达上限0.7;
(4)前世情缘天赋,每个生死之交+0.048,21个到达上限1.0;
(5)其他二天赋没有此项系数
三天赋系数
(1)带头大哥天赋,每10名声+0.012,500达到上限0.6;
(2)侠义心肠天赋,基础50道德,每+10道德+0.1,100到达上限0.5;
(3)蛇蝎心肠天赋,基础50道德,每-10道德+0.1,0到达上限0.5;
(4)救世菩萨天赋,基础50道德,每+10道德+0.16,100到达上限0.8;
(5)混世魔王天赋,基础50道德,每-10道德+0.16,0达上限0.8;
(6)老子有钱天赋,每10万现金+0.1,100万达到上限1.0;
(7)心宽体胖没有此项系数。
目标受伤系数:(1-面版防御系数)x(1-卸劲比例)x(1-减伤系数)
面板防御系数:(面板防御开方x0.01)+(面板防御x0.0003)【后面这部分上限为0.3,即超出1000的部分无效。宗师及隐藏难度是我方伤害减半,并不是敌方固有50%减伤。无视即目标面板防御系数为0】
举例
1000防御系数:1000开方x0.01+1000x0.0003=0.616
4900防御系数:4900开方x0.01+1000x0.0003=1.0(非无视打不动)
主角后宫的额外加成系数
测试得到的公式与策划公布的公式有一些差别。第一个是裸攻收益乘以100开根号而非乘以10,同时线性增加的部分到1000为止,结果就是跟以前版本的裸攻转换没有区别。第二个是武学收益跟以前一样是实战的一半,而非像策划公布的那样武学=实战(不过在NPC伤害计算公式中的确相等)。
我以前没有留意NPC的伤害,不知道NPC伤害公式有没有变化,不过主角的伤害公式变化不大。武器和装备攻击拿出绿字数值buff不再受套路等级系数和额外属性加成,对武器大师天赋的伤害影响不小。还有一个变动是累积型buff(如最无极、天火之力非内功),过去版本的累积型buff不受回合限制,而受行动次数影响(挨揍、左右互搏、连击和连斩均会累积),最无极和天火之力可以通过连斩很快达到上限。如今版本累积型buff已经改成跟累积型内功一样的累积机制,每回合累积。天火之力由于武器伤害拿出绿字数值buff,反而地位提升,累积慢点可以理解。受影响最大的是最无极,每回合累积30-60,三回合消失之前最多累积到180,那这个500上限怎么达到呢?只能通过每隔一回合续一次最无极来维持,要10多个回合达到500上限,这明显不科学嘛,不知道以后会怎么改。每个大版本都要削弱无极刀法,真是可怜。