简易基础篇
我就先从最基础的慢慢教起,也会特别说明一些建筑的小细节,各位就慢慢过目,PS:我的建筑用料都是可以自己生产制作,而家具也都是可以用列印的,所以说并不需要特别安装MOD或作弊指令,都即可建筑出来
很多人都会直接从做一个框来做建筑的开头,所以我也选择用这方法来作为开头,让更多人可以简易的了解,不管是3D或2D,这种盖法几乎在很多可以建筑的游戏里面常常遇见,就连最近一堆人在玩的FO4也是一样,这种规划是很好的基础与开头,但是这种规划
只能用于设置一个房间的大小,而并非是一栋房子的大小,但是我这里故意先用一栋房子的大小来作为规划,不过为了美观,我就规画的小一点,这是很多人会犯的错,规划太大,结果都不知道要怎么装潢,导致房子太过单调,不论是外观或内装
再来是地板与天花板的高度,高度太高会导致出
1.一楼二楼差距太大
2.一楼通往二楼楼梯太长
3.很容易造成摔伤(这是一个安全的家,不是具有挑战性的跑库屋)
4.每一个楼层的墙面太大,过度凸显出内装的单调
5.太过消耗建材与工程,又没有美观,实用性与安全性也没有考量,其实我建筑的高度,需要多高,这都是有理由的,因为人物是2格高,跳起来有3格高,如果内部高度是3,感觉跳起来头都会撞到天花板,会有一种密集的感觉,所以就选择4格高,而4格高也是很好装潢的高度,不论是外装还是内装,虽然也有考虑5格,效果也很满意,但是会影响工程,所以就选择4格了
Terraria:内部5格高,因为人物可以跳起6格高,虽然这样跳起来头会撞到天花板,但是游戏视觉上并没有密集的感觉,而主要会选5格高最主要原因,是因为这样在楼梯间只要按住跳跃,就可以直接掉上2楼,不过较为高级的大房子,我内部高度则会用6格,让这房子稍微放大一点来制造美观,而内部也可以有更多种类的装潢
Starbound:内部9格高,门有5格高,而支架是4格高,加起来就9格高了,而2楼刚好就是第10格高,人物也是可以跳上去的高度,所以就决定9格高了
因为这只是简易篇,背景的墙面就先不强求,直接全部用木板
屋顶这里也不先要求太多,简单的盖一下就好,这样一个房间就完成了(或者称小屋也可以)