说到《无人深空》,最近这游戏还真的是话题焦点。毕竟“1800亿颗星球自由探索”这个噱头实在是太屌了。这世界上没几个人能抵挡住“想去哪去哪”这样的诱惑。
而正好小辣椒在昨天有幸拿到了这款游戏。于是咱就果断抛弃了咱们还没完坑的30合一FC游戏计划。转而投向了这《无人深空》。毕竟一个科幻迷连这种诱惑都能抵挡住的话那也不叫科幻迷了。
黄金时代的浪漫!
只是玩儿了一晚上后,小辣椒对这游戏的评价变得很复杂:一方面,这游戏有种魔性,能让我无时无刻想打开PS4去飞一圈;但同时它又有一些神奇的,恶心的小细节,能让你对这货产生无尽的疲劳感。
所以今天小辣椒不去聊那些什么画面啊,系统啊这些虚的。纯粹就想聊聊这游戏为何能带给我,乃至许多新进入玩家这种矛盾的感觉。
首先必须要说的是,这游戏的星间探索是实打实,毫不虚假的。
小辣椒还是小看了“想来就来,想走就走”这样原始行为的毒性。随意在星球与星球穿梭感觉太棒太棒了,根本就停不下来。
以至于小辣椒都间歇性地忽略了星球的高度重复问题——实际上我自己是不大想提这一块的。毕竟由于《无人深空》中每个玩家流程的独特性。很有可能是小辣椒找到那几个星球同质化程度太高。只是...这矿石跟植物能不能稍微改个样子?
永远都是这熟悉的脸孔
还有作为一个科幻迷,《无人深空》最让我难以接受的,就是几乎所有的宇宙现象,如超新星、星云、中子星、星环...这些全都没有!没有!甚至连最重要的气态行星都没有!你能想象太阳系没有土星跟木星么?
不过就算星球同质化,各种被阉割。我还是没法抗拒《无人深空》的这种自由感。单单就这个核心点就可以让小辣椒乖乖掏钱。
...按理说应该是这样的...
然而制作组自己毁掉了这一切。
首先,本作的子弹,采矿能量,维生系统,乃至飞船的各种引擎,都需要花费不同种类的资源,这些资源都是分布在星球周围。没有资源,你连生存都成问题——小辣椒自己就曾经试过由于没有超光速引擎的燃料而被困在一个星球的情况。
游戏还到处散布着这种类似GTA里警察的机器人,极其闹心
这本来是没啥问题的,生存系统与采集要素结合是沙盒游戏的基本玩法。没有这个也就是没啥好玩儿的了。问题主要是出在...背包。
是的,不知道制作组出于什么心理。游戏的背包与飞船仓库空间非常狭小——初始人物甚至只有12个空位!而且这还不是最恶心的,更恶心的是:无论是飞船装备还是升级部件,全都是占用这宝贵的道具空间的。
难以理解这玩意的思路
你能想象一个游戏由于担心背包不够而不敢升级么?《无人深空》就是如此。明明已经学到了那么多的升级科技,但是看着那么多的可采集元素。再望向自己可怜的小背包。得,这些科技还是无限冷藏吧。拜托,你好歹也给我一个仓库啊。
极为狭小的背包,加上那条“不吃饭就不干活”的小船。把我探索星辰大海的节奏弄得一塌糊涂。虽然我很理解制作组Hello Games试图增强游戏可玩性的想法,但是以探索游戏的命脉:背包去做切入点真的不大合适。
你问飞船跟人物背包能否升级?当然可以,只要你换飞船/武器就可以了,这就导致一个极为尴尬的事情——现在许多玩家衡量本作飞船好坏的唯一指标就是:背包够大就是好!其他的?反正武器也就那么两三种,都一样!
整个游戏一旦陷入这种畸形的“比背包”怪圈,真正要呈现给玩家的核心要素就被喧宾夺主了,而且搞背包真的一点,一点都不有趣——要不是我实在太喜欢在宇宙中探索的感觉,我早就不会碰这货哪怕5分钟了。
当“倒爷”可能是唯一有趣的地方
总结
说了那么多,感觉小辣椒以及许多玩家可能都忽略了《无人深空》是一个只有10人左右工作室制作的独立游戏这个事实,在现在这个阶段对其过多的苛求是不合适的。
而制作组Hello Game应该也很清楚我在前文所说的一些缺点。在游戏发售后的首日补丁中,他们就已经针对诸如背包、星球多样性的问题进行了改善。也说明了之后会有货船与基地等新的大型更新。说明这个团队还是想把游戏做好的。
总的来说,这真的是一个小众游戏,如果各位是带着找一个“好玩的游戏”的心态,那小辣椒建议先去看1小时本作的直播再去衡量能不能接受;如果你是对“星辰大海”特着迷的那类人,那无需我说太多你也会做出选择。
最后说一句,本作有中文语音,真棒——虽然这并没有什么卵用。