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《无人深空》画面探索及游戏性试玩图文心得

  游戏画面

  游戏的画面不能算好,但在独立游戏里算是不错的了。帧数比较稳定,很喜欢起飞后行星表面的物体越来越小的变化过程。穿过大气层后的风景尤其壮观,第一次经历的话还是能让人从内心中喊出诸如“我的征途是星辰大海”之类的话。

  ▲五毛穿越特效

  画面色调变化比较丰富,穿越一次就基本就能到达一个颜色不一样的星系。共同的特征在于这些颜色都有些过于鲜艳,不过我没上过宇宙不知道真正的宇宙是不是这样。从宇宙空间到行星地表上的时候颜色的变化也比较大,有点飞机降落时的感觉。

  画面整体表现一般,没有什么特别大的惊喜。贴图上出现的乌龙比较多,尤其是在地表飞行的时候会看到远处的一块大石头突然增大了一圈,在宇宙空间中也会突然出现陨石群。此外,游戏中一些植被的贴图看着不太舒服。

  系统及游戏性

  这个游戏的主要目的就是探索,每颗星球上都有相当多的探索要素。但作为一款沙盒游戏来说,要让玩家持续的玩下去的话需要给他们一个相对明确的目的,但这款游戏的引导实在有点糟糕。

  一开始时玩家应该是坠机了,最开始的目的就是修复自己的小飞船。不知是不是只有我比较倒霉一开始就降落在一个高地上,那时候不知道沿着高壁按×可以持续攀爬,找了好久的路都不知道怎么回去,直到靠在了墙上才提示我能够这样攀爬。

  修好了小飞船后你就正式开始了自己的旅程,但是该去哪儿?我只能跟着屏幕上的引导图标前进,但就算我发现了这些星球上的探索要素,也仍然没有感觉游戏有什么特别的进展。而且我的存储空间一直处于爆满状态,但早期的解决方案是扩充自己身上的存储空间,买艘大点的飞船和买房似的,洗劫了一个矿坑挖了两组金子,喜滋滋的卖了10万后昂首挺胸的和人询价,一看22格的飞船120万便宜卖您,立马怂了回去继续挖矿。

  ▲买船如买房,只可惜没有贷款系统

  而且挖矿挺难受的,虽然漫山遍野都是铁、钸这些具有实用意义的资源但一组卖不了多少钱。金、铝、铜这些具有经济意义的资源不是少就是挖起来难受。比如结晶化的金矿挖起来是轻松但不是哪儿都有,裸露在地表的金矿倒是不少但不但挖起来效率低数量还少。

  挣扎着挖了好几天矿以后我就走上了宇宙海盗的道路,毕竟不管是地表上的机械巡警掉的钛、还是洗劫船只之后的战利品都比挖矿要更加赚钱。

  虽然游戏中有势力关系,但洗劫了40艘船只似乎也没有什么特殊的变化。倒是打掉其他敌对船只时还能增加在特定部落中的评价,除了被围攻时容易扑街以外比挖矿效率高多了。

  制造东西的时候比较烦人,不能用十字键来操作,用摇杆选取的效率非常低。制造的物品不能和资源一样叠加,这个设计我不是特别喜欢。安装科技以后位置就固定了,逼死强迫症。

  ▲关于寰宇的只言片语

  目前为止游戏的过程一直比较重复,再加上这个宇宙太大,重复资本累积的过程也比较让人容易产生厌倦。不过这个游戏也是有主线的,在游戏中的一些废弃基地中可以查到关于寰宇的一些信息,在穿越了四五次之后能到达寰宇界面一睹这个被描述为恶魔之眼的红色球体。在前往寰宇介面与黑洞的时候,这个游戏在我心中的评价突然触底反弹,如果主线再明晰一点的话肯定能让人更加投入。

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