说下个人对MOD的看法:这个吧很多前辈都比较排斥MOD,我个人觉得用MOD可以,但是不能嘚瑟。一边用变态MOD一边说这个游戏太无聊太简单BALABALA那就是找喷了。所以我这个档500多天也没啥好炫耀的,毕竟MOD牛逼不是我牛逼,自知之明还是有。既然用了那么些MOD,我就不把它当生存游戏玩了,直接玩成建设类得了。本帖的绝大部分规划其它角色不开MOD基本都可以实现。萤光草和发光浆果是凤凰的特有功能。
这次决定建设一个有活力,人工与自然 对称与非对称结合 颜色多考虑互补色对比色搭配的一个家居环境。功能性其次,观赏性第一。
选址就是地图唯一的底座。这点很重要!(一个地图的唯一地理位置才配的上独特完美)其实底座本身就具有很强的装饰性了,由于又是石雕和机械的混合,不容易抢主角的镜头(想想以猪王为中心安家就真不知道是谁家了
顺带提一下,底座安家想保留大理石树和雕像的话,需要角色顶着战车打,公主MOD的难度我就选了普通。如果随意建家难度可以适当提升,可玩性更高。
说下是地皮,推荐使用地下地皮,纹理更丰富,颜色也多样,而且木墙石墙都能搭配,算是百搭吧。比地面上地皮好太多。(我想尝试带有更多装饰性物品的角色MOD,不知道还有哪些。)
种植区的节奏基本是红绿对比色。我个人的看法是无论你把饥荒当成生存类游戏,还是建设类游戏,又或者是养成类RPG游戏,它所提供给玩家的食物是绝对会爆仓的,食物类建设不用搞太多。你要把它当美食类游戏,玩“舌尖上的饥荒”,那当我没说。 +滑稽
另外提一下住宅规划的个人看法:
如图,假设我们把最常呆的地方称为主卧(通常是存货区,篝火照明和科技区,强烈推荐把这3个整合在一片区域,效率会高不少。)剩下的种植区,动物区,刷肉区等等用其它色块表示,会发现右边的布置会比左边的好,规划上更合理,主卧到每一点的距离都差不多。大地图上看也会更美观,更整合。不必拘泥于矩形布置,容易造成刻板的印象。
我记得主席说过一句话“一切没有墙壁和地板的住宅都只是营地”
锯齿状的墙有古城的味道 双层的布置更加饱满(我经常YY自己可以登上城墙巡视,墙体安置成高低不一的形状能提高观赏性唯一的缺憾是饥荒没有高塔和城门吧。。。。
我的梦想是在饥荒中建个这样的,目前恐怕实现不了
之前想把动物园安排在某个角落,后来觉得与其无聊去角落看看动物园,不如直接把动物园安放在出行回家的必经之路上,天天都看着那些小动物迎接你的感觉不是更好?于是就有了我的这个万圣节大道了。
南瓜灯比提灯看上去装饰性要强很多。(我觉得最文艺的光源是洞穴里的蘑菇树,可惜不能移植)
动物园恐怕是建家党最花时间的事,老司机直接跳过,说几个有关的:
1狸猫不推荐养,它能拉出鼹鼠!对你没看错养它就等于同时养了鼹鼠! 而且它还能吐出一堆糊自己却不吃进去,过段时间变成腐烂食物又要让你捡垃圾。最烦没有之一!
2羊。曾今天真的以为羊可以靠传送,后来发现自己错了,传回去就被电然后攻击墙壁,避雷针没用。正确的方法是杀的全图只剩一只,就可以推回家了。非常耗时,不过很值得,观赏性强,不拉翔,繁殖上限后期地图负担小
3蝙蝠我是没搞懂,有时能穿墙,有时又不能穿,令人费解。
4吞噬者只能通过让它寄生在角色头上带出洞穴来养殖。(记得捡原先的帽子)
5青蛙没试过别的方法,我的方法是等春天青蛙雨落在围墙里,墙外的全清掉。
6小偷可以直接用传送,不会消失。
可能有吧友会质疑,你当我没用过南瓜灯?你这没作弊?!光照范围那么大!!!
我是用了南瓜灯的造型,提灯的光照范围而已(说实话提灯真的是有够丑的。要是大量放置就更丑了)