三种学说每一级数据加成
三个很容易混淆的加成
空中支援任务效率+20% 就是增加执行CAS任务的飞机的全属性20%
空中支援+20% 是增加空优对敌人的防御减少值,给敌人上debuff
地面支援+20% 是增加CAS任务的飞机“参加一场战斗时”,我方军队的全属性增加
三种学说研究完成数据加成不同颜色代表不同分支
xxx任务效率+xx% 就是增加执行该任务的飞机的全属性x%
机动:
空战时,只要机动高过对方就得到20%防御加成,再加上机动高过对方1点,+1%的攻防属性,最多只计算高过对方机动3倍。
防御:=血量空战或地面防空攻击超过防御视为击落。
最大速度:
速度高过对方每10km/h,+2.5%的攻防属性,且没有上限。
另外战斗机速度越高,拦截轰炸机时就有更高几率避过对方空优任务的战斗机直接攻击轰炸机。
维修人力:
即所需人力。
建造花费:
即造一架所花费的产能。
作战半径:
和空域距离比较影响任务效率。
如果一队100架飞机,效率任务50%,就只有50架参战。
对地攻击:
对地攻击伤害量按照小队的“对地攻击”计算,无视敌军防御。
组织度伤害 = 10%对地攻击。
HP伤害 = 5%对地攻击。
可靠性:
每次执行任务的故障损伤率。
可靠性每-10%就有1%的故障率。
默认80%的故障率也就是一队100架的飞机一次起飞后就只剩下98架了。
近地支援:
俯冲轰炸机、战术轰炸机。
一队执行近地支援任务的飞机会随机选择一场任务范围内正在发生的陆战加入。
每次任务7小时,对敌军造成2次伤害,第1小时一次,第4小时一次。
伤害量按照小队的“对地攻击”计算,无视敌军防御。
组织度伤害 = 10%对地攻击。
HP伤害 = 5%对地攻击。
比如10架1936的战术轰炸机,每架6的对地攻击,一共60对地攻击,每次就能造成6的组织伤害、3的对地伤害。
(对付装甲部队效果很好,虽然AI装甲很少)
轰炸上限
能够残余CAS轰炸的飞机数量上限按照那一场战斗敌军的战场宽度 x 3 x 地形加权 计算。
比如80宽就是240,20宽就是60,多出来的飞机也不会参与别的战斗。
地形加权 城市 50% 丘陵95% 山地90% 森林90% 。
陆地敌军的对空攻击每小时对飞行小队造成伤害。
照我的理解:比如带了防空支援连的小队,对空攻击13.6,1936战术轰炸机有23的空中防御,那么每2小时就能打下来一架。
50架/队
50架是考虑宽度上限不会超过轰炸上限考虑的,让任务更加有效。
但因为残余任务的飞机数量还需要考虑距离造成的任务效率的减少,50%覆盖率的时候就要增加到100架/队。
航程的关系轻轰可以100架/队,中轰50架/队。
如果敌人有防空力量,可以把数量翻倍。
设置只有白天进行任务
默认设置是不分昼夜,比起白天任务来每4天多1次任务。
但晚上伤害-50%,得不偿失。
设置受伤返回
注意默认设置竟然是死战不退。
陆战空优加成。
空军对陆战的加成分两部分。
空优加成:按比例减少敌方的防御。
CAS加成:当执行CAS任务的飞机参与一场战斗时,己方军队得到全属性的增加。
空战机制
战斗机执行空优、拦截任务时触发空战
空优任务针对对方战斗机,拦截任务战斗目标为轰炸机
拦截任务对对方空优任务时,有速度判断,速度越高避过和对方战斗机交战直接打轰炸机的概率越高
轰炸机也有空战能力,甚至因为防高战斗机不一定打得过(特别轻战打重轰可能悲剧)
侦测概率
占领侦测10%
雷达侦测25%
这两个都会受到空域覆盖率的影响,比如占领了一半的空域领土,就只有5%的侦测
空军侦测5%
只有当空域中 战斗机 + 0.5*非战斗机 的值大于等于2000时才有5%,但每种空战学说都有加成
夜晚侦测-20%
交战模式
交战的飞行小队首先分配对手,1v1作战,多出来的数量,有40%的几率形成2v1
比如200vs100,就有40组2v1,60组1v1
2v1的战斗除了攻击加倍防御(血量)加倍之外,还有18%的命中率加成
战略轰炸
大致每次任务每120点战略轰炸伤害造成0.3个建筑损毁,伤害在该地区的建筑中平均分配
推荐在有敌人空军的情况下设置夜晚行动
一队越多越好
被战机抓到也能凭借数量优势给他们喝一壶