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《侠客风云传》流血机制详细测试

  1、流血的确是基于伤害数字的,而且和隐藏、宗师、炉火难度的减伤没有关系,也就是说,计算数字来自于造成的伤害。

  2、流血的伤害那么高,是因为叠加效果,带流血的技能打上去,第一下就直接带了流血伤害,而,回合开始时候的流血会带上上一次流血的伤害,而且一直叠到第三回合。也就是说,流血伤害其实是流四次血。

  3、流血伤害的叠加有上限,任何显示流血字样的,上限都是50%,任何显示重伤字样的,上限是60%

  4、主角的流血和其他人的流血没有什么不同,对手打你也是如此。

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