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《古墓丽影:崛起》剧情内容向通关心得

  进了本作第一印象就是劳拉外貌变了,毕竟年龄涨了

  不过毕竟是依靠古墓解谜吸引我的,丽影是不是有,也无所谓了,就当是个男主吧。

  一开始就是雪山攀爬奔逃,然后是荒山奔逃,虽然还是没什么解谜性质,不过感觉比9好些了,起码攀爬动作多一些更接近78。

  故事还是老一套,孩子找爹。结果他爹死了,于是继承遗志,继续探索。他爹是个顽固的人,劳拉也是非常固执,父女相依为命,两人都是驴友,怎么可能因为探险闹掰?总而言之人物性格和剧情令我丝毫没有代入感。

  圣三一是反派组织,很明显与三位一体有关。结合后面的内容,就是教皇掌握的一股力量。再结合雅各,大约圣三一相当于天主教,而雅各可能属于东正教或者新教,从蒙古入侵时间来看似乎是东正教。但是游戏而已,不必太认真非要跟现实对应,只是帮助理解而已。

  神圣之源能让人永生,已知的只有两种方式,一是先知,就是雅各,保留神智,且肉体很难损坏,还有治疗濒死伤势的神技;第二种是亡灵军团,是当蒙古入侵时,雅各本想让村民和他一样永生,结果造成了一群只有执念肉体能被摧毁但不久又能复活的东西。第一种方法已经失传,雅各也不知道。否则他完全可以让村民永生,或者至少让他老婆永生,就是索菲亚他妈,好像有个洞穴就是她的墓。第二种方法会失去神智,不是被逼无奈估计没人愿意去用,劳拉他后妈最后用的不知道是不是第二种方法,但肯定不是第一种,否则那么简单就成为先知,雅各能不知道?

  说到他后妈,他爹找了后妈,然而劳拉基本没有后妈的回忆,说明劳拉没有跟后妈一起生活。那么问题来了,到底是他爹和后妈分居,还是劳拉自己一个人住?我只能认为,劳拉小时候和他爹相依为命,成年后搬出去住,他爹找了后妈。

  总而言之这个人物关系和剧情超级2。接近十八年都熬过来了,一个光知道探险考古的呆子到老了还会这么在乎那事?要知道他可是常年行走在死亡边缘。

  但是我毕竟是玩解谜的,我不会把他当做rpg的。

  哦,苏联设施,总算有些好玩的东西了。借着新鲜感,我把任务和挑战基本全清了,能找到拿到的东西全找了拿了。然后来到地热山谷,我发现这里比苏联设施还大,隐藏的东西还多,在又一次按图索骥的时候,我静心思考,这tm和网游任务有啥区别?老子最讨厌的就是无聊的跑路找人找物的任务,一点意义都没有。就算做到100%又怎样?用不了多久还是要删掉。我是来解谜开心的,不是为了追求100%完成度的。在这一刻我决定所有没有解谜性质的任务和挑战和搜索全部不做了,那些什么生存储存点也不挖了,通关之后我才知道有修改器能改资源,早知道就不到处捡垃圾翻尸体了。

  直奔主线,一个白天通关了。亡灵军团没有想象中的怎么砍都不死,而最终boss那个后妈他弟弟,弱的就像菜鸡,2个手榴弹的血量,我重来了三次就干掉了。还不如有的跳跃关卡难。这得交了多少红包才混上最终boss的角?还是依靠那后妈的潜规则?

  继续完成DLC。神庙女巫,剧情更可笑,非要打一次才认出老头,难道刚才你们第一次见面没认出来吗?老头可是第一眼就认出你了。这编剧的逻辑水平撑死也就高中文化。

  总结优点:

  有古墓挑战,有解谜,还是不错的。

  总结缺点:

  无各种滚翻体操动作,战斗设计尤其最终boss不是很合理。

  现在欧美的大作普遍快餐化,杀杀杀+捡捡捡+高画质=3A大作,真正有游戏性的作品越来越少了。画质是看得见的,给钱就能做得出的;游戏性是看不见的,给钱也不一定做出来的,如果我是游戏商,我也会选择前者,毕竟商人的本质就是追逐利益。

  古墓丽影崛起了,然而游戏业的品质普遍在衰落了。

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