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《侠客风云传前传》台版典藏版卡牌规则详解

  游戏规则参考二

  小弟这边也分享一个稍微有点不同的游戏规则。

  和朋友玩了两天,基本上运作算是蛮顺利。

  给大家参考看看。

  一、卡片说明:

  以任清璇为例

  左上方数字3为召唤消费

  左下角数字2代表攻击力

  右下角数字2代表气血

  文字说明代表此卡牌的特殊效果

  最下方图案及文字为阵营所属标示

  二、游戏事前道具准备:

  卡牌150张

  10元硬币*20(用以指示召唤点数)

  5元硬币*60(用以指示攻击力变化)

  1元硬币*60(用以指示气血变化)

  三、基本规则

  游戏人数:2

  玩家生命点数:20

  卡牌分配:两人各发60张,剩余的30张不使用。(可替游戏增加随机变量,当然亦可全部发完)

  硬币分配:两人各取10元硬币*10、5元硬币*30、1元硬币*30

  回合流程:抽牌→出牌/弃牌→场上侠客行动并计算双方伤害→回合结束、攻守交换

  胜败条件:20点生命力先被扣光,或者抽牌阶段时已无牌可抽的玩家即为输家。

  四、流程详细说明

  游戏开始时,双方先各抽五张手牌,并猜拳决定先攻者。

  每位玩家初始有20点生命点数,10点召唤点数,上限亦为10点。(以10元硬币作为指示)

  桌面的区域划分大致如下图:

  红色区域用来放置10元硬币,用以指示召唤点数变化。

  蓝色区域为场中卡片放置区域,一人最多放10张,即场上最多只会有20张卡牌。

  绿色区域为坟场,从战场上退出的卡牌放置于此。

  棕色区域为移除区,从手牌中舍弃的卡牌,或是因部分特殊效果移出游戏的卡牌,置于此区。卡牌一旦放置在此区后,本场游戏无法再度使用。

  1.抽牌阶段

  攻击方从自己牌库抽一张牌。并同时获得1点召唤点数。(上限为10,超出部分不计入)

  2.出牌/弃牌阶段

  此阶段结束时,最多只能拥有5张手牌,所以玩家必须决定出牌或弃牌。

  出牌的情况:

  玩家从手牌中选取要放置于场上的牌。

  每召唤一张卡牌,皆需消费该卡牌左上角所标示的召唤点数。

  在剩余召唤点数足够的情况下,在每一回合的出牌阶段中,召唤张数没有上限。

  但场上最多只能同时存在10张卡牌。

  刚入场的侠客需到下个回合才能进行攻击,具备特殊能力的侠客则不在此限。

  召唤后将十元硬币进行移动,用以表示本回合召唤点数消耗的数量,及剩余的数量。

  可参考下列图例:

  在召唤点数为10的时候如上图所示

  假设本回合消费了4点召唤点数,则硬币的放置方式变为下图。

  以上即是透过10元硬币的移动,来表示召唤点数的增减。

  同理,倘若是在获得召唤点数的情况下,则将左方硬币依照获取数量移回右方即可。

  至于卡牌放置于场上的形式,请放置成单一的横排。即为:

  卡 卡 卡 卡 卡 卡 卡 卡 卡 卡

  而不要放置为下列形式:

  卡 卡 卡 卡 卡

  卡 卡 卡 卡 卡

  这是为了方便检视桌面,以及卡牌的状态标示,下面会有进一步的说明。

  卡牌放入场上后即不能再更改位置。

  所以考虑到有部分侠客,拥有能够影响左右卡牌等特殊能力的情况下。

  请在出牌时谨慎选择放置的位置。

  弃牌的情况:

  弃牌分为被动与主动

  被动:

  若玩家在抽牌后,目前剩余的召唤点数不足以召唤任何一张卡牌,而手牌又超过5张时。

  则玩家必须舍弃部分手牌,直到手牌数量恢复至5张以下。

  玩家可以自行选取要舍弃的牌,每舍弃一张牌,可获得1点召唤点数。

  主动:

  玩家抽牌后,在手牌不超过5张的情况下,可主动决定舍弃手牌。

  主动舍弃以一张为限,玩家可以获得同等被舍弃卡牌召唤费用的召唤点数。

  以上面任清璇的卡牌为例,若此牌被玩家主动舍弃,则玩家可以获得3点召唤点数。

  不论是主动弃牌或是被动弃牌,获得的召唤点数皆不能于本回合使用。

  被舍弃的手牌需放入移除区域,本次游戏中不论任何情况下皆无法再次使用。

  3.场上侠客行动

  完成出牌/弃牌阶段后,攻击方进入场上侠客行动的阶段。

  攻击方玩家可以任意决定本回合要进行攻击的侠客卡,并可以指定想攻击的对象卡。

  但本回合才召唤入场的侠客需到下个回合才能进行攻击,具备特殊能力的侠客则不在此限。

  在防守方玩家场上还有侠客卡的情况下,无法直接伤害到防守方玩家生命力。

  换言之,在防守方场上没有任何侠客卡的情况下,攻击方的所有伤害都将由防守方玩家承受。

  进行攻击时,敌我双方的卡牌皆会承受相对的伤害,计算方式举例如下:

  A卡牌攻击力4,气血3。在此简易标示为(4/3)

  B卡牌攻击力2,气血2。在此简易标示为(2/2)

  A攻击B,最终的结果为:

  A卡牌3点气血受到B卡牌2点伤害,剩余1,故状态变成(4/1)

  B卡牌2点气血受到A卡牌4点伤害,剩余-2,状态变成(2/0),判定为死亡,送入坟场。

  攻击方可以用多张卡牌攻击同一张卡牌,攻击的先后次序可以自行决定。计算依旧如上例。

  至于卡牌状态的变化可由5元及1元硬币来表示。

  以上述的B卡举例,即如下图所示:

  原本状态为(2/2)

  在受到攻击之后,状态变为(2/0)

  将1元硬币放置于卡牌右下方,用以指示气血的减少变化。

  若气血少1,就放置1枚,若气血少2,就放置2枚,依此类推。

  如此一来就能够很清楚地看到场上每一张卡牌数值上的变化。

  若为数值增加的情况。

  例如任清璇的特殊能力为,当玩家出牌时,若任清璇在场上,则其获得攻击力+1、气血+1。

  也就是它本身的数值会变成(2+1/2+1)。

  我们可以如下图来标示他数值的变化:

  若是数值增加的情况,则改为将硬币放置在卡片上方。

  透过上面几张图的标示方式。

  就可以对场上所有卡牌的状态一目了然了。

  当然,要是增减的数值较多,也可以将硬币用堆栈的方式来指示,避免过于占面积。

  至于要是担心硬币数量不敷使用的话,当然也可以自行增加备用的数量。

  补充说明的一点。

  有部分侠客的能力,能在其进入坟场后,从坟场中召唤其它侠客卡片回到场上。

  在这样的情况下,场上能放置的侠客卡片上限依旧为10张。

  4.回合结束、攻守交换

  攻守双方依照上述流程不断进行回合交替

  直到其中一方玩家生命力归0,或是其中一方抽牌阶段时,牌库已经无牌可抽为止。

  只要满足上述其中一个条件,即宣告该玩家游戏失败。

  上面规则提供给大家参考看看。

  这两天跟朋友试玩了几场,还算OK。

  当然如果有其它建议,也欢迎提出来讨论。


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