轩辕5里的气势和人物个性应该是同一个系统。
总结为以下10点,希望对大家有点帮助。
1,人物性情:情义
气势:无关
效果和发作:队伍有一员牺牲,则具有该性情的队员立即攻击(即牺牲后立刻轮到具有该性情的队员攻击)
情义护卫(减少伤害扣气势)
2,人物性情:热血
气势:爆满
效果:战斗一开始就先攻击一次 战斗死亡后可以热血复活(即直接复活)热血攻击(+1气势)
3,人物性情:愚钝
气势:无关
效果:击空敌人或者敌人击中伤害为0时 几率发作不减自己士气
4,人物性情:狡猾
气势:平庸(可能)
效果:目标可能寻求同伴做掩护(刚开始的猴子……相信大家都看到)
使敌人受不利状态的时间延长(比如那个神丁的徒弟的 咒封弹,爆满状态下可以使敌人咒封状态延长)
5,人物性情:冷静
气势:无关
效果:一定几率使己方的气势缓降低
6,人物性情:温柔
气势:低迷
效果:放補血技的时候100%加成80%
7,人物性情:勇猛
气势:爆满(满)
效果:普通攻击呈复数攻击(同时攻击多个目标)
8,人物性情:高傲
气势:无关
效果:一定几率反击
9,人物性情:胆小
气势:无关(可能)
效果:一定几率使用胆小防御(可能)
10,人物性情:善变
气势:不详
效果:不详
感谢windzozoz,小律的微笑,伊古拉姆,wind09,landon 的补充!
补充点小小的心得:大家说走路可能会卡在某个角度,如果用键盘的玩家可以尝试下 卡住的时候按'A''D'键
基本上就不会被卡住 要转半天的视角了