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鹰击长空2——故事模式hard难度通关感受

  用了2天时间完成了故事模式,总体感觉还算得上是一款比较好的空战类游戏,比起一代来说画面和拟真度都有略微的提升。不过我建议目前还没玩上的同学们不要抱太高的期望。

  说道故事模式,首先从情节上,十分无趣,尤其才玩了COD:BO之后感觉H.A.W.X 2故事情节如同嚼蜡---恐怖分子、民族主义者、私人武装、军事政变....美国及其盟友又一次拯救了千万无辜群众的生命.....任务设置上也较死板,一个地图上几十个坦克编队,打一会儿就不想打了;个人最喜欢的是其中逃离的那一关,设计非常有趣,可惜离开基地以后在河谷飞行时间也太长了,很是消磨人的兴致。

  再说控制,不得不说这个游戏的操作性还是非常不错的,掌握基础的飞行技术还是很容易的,目前只用键盘玩,我想用摇杆手柄应该感觉更好吧。此外HUD辅助的功能对于新手降落加油以及完成较难的动作帮助非常大。畅快程度不如AC系列,另一方面也显得更真实。

  电脑AI,仅玩过Hard难度故事模式,不知道其他怎么样,反正电脑盟友就是感觉很迟钝,天上飞过去飞过来就只打酱油,很少见击落敌机的;而敌人AI就显得很贱,倒不是说多厉害,就是非常猥琐。你要1v1的话,他就一直跟你在近距离绕啊绕啊。的,我跟一架Su-47在天上绕了10分钟,谁都打不到谁。这就有种挫败感了,难以感受像AC系列那样畅快的感觉。

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