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极品飞车14——上手体验

  这个,有人喜欢拟真,有人就喜欢爽快,萝卜白菜各有所爱,不能说谁的好。

  而我算是都喜欢的,既喜欢6-10的爽快感,也很欣赏13的拟真,还专门买了一个方向盘。

  而这会的14,刚开始的感觉是很爽快,开起来也算是比较容易,漂移也基本上是一键漂移了...

  但是越玩越觉得没啥意思,走线先不说,漂移过弯的话,也太容易了吧,而且感觉这个手感那么熟悉...然后才意识到这是火爆狂飙的堂兄...手感真的好象...

  说实话,这种手感玩起来开始还不错,可是玩的多了真的觉得有些无聊,13的时候,挑战某个弯道成功或者赛道成功后,感觉是很有成就感的,而14只是让人觉得很累...

  而且我觉得不同的赛车除了速度不同外,体会不到什么区别,全是一个样,每次选车的时候,只要看哪个急速高就好,再没有什么日系车和肌肉车的区别了...

  当然我现在也没解锁几辆车,每组有个8-9台的样子,这个你要是觉得区别其实很明显我也不会反对...

  当时天堂就是玩了玩觉得没意思,现在...额...

  最最最影响心情的就是那个撞毁了...本来定位是爽快吧,可是不论是干什么其实都得小心翼翼的,要不然就是撞毁...超车,速度太快撞着了——撞毁。超近道,一不小心没注意有什么突出物——撞毁...计时赛,N2O无比珍贵,为了它,时刻保持逆行,一路的街车——撞毁...别说什么是我水平不够,躲开就好...那还叫爽快吗?做成6那种程度的车损有什么不好??

  说起来,这代的车算真的很没意义啊,撞得不够结实车损程度很低,撞得结实点就是撞毁,我都没见过引擎盖脱落,基本都是直接撞毁...

  说实话,感觉这就是吧火爆狂飙那一套东西换了层壳,把原来的虚拟的车换成了真是授权的名车...我擦...这不是坑爹吗?

  (喜欢火爆狂飙的请主动无视...)

  其实NEED FOR SPEED 这几个词应该并不只是意味着要追求速度,应该有着一定的内涵的,要有一定的赛车气质才行...真要追求速度的话,只要爽就好的话,赛道狂飙随便就是700+KMH,那些未来系赛车哪个不够快,哪个不够爽?极品飞车要是真做成那样你又觉得怎么样?

  为什么每次人们都那么关心着会有那些车,有没有法拉利,有没有车内视角,赛车模型做的好不好,NEED FOR SPEED也是建立在真实的赛车的基础上的,而赛车的操纵感一定程度上不也是赛车自身的属性吗?

  所以说11,13偏离NFS本来的路线其实是挺可笑的,只能说是在真实与夸张之间的平衡没有找好。

  其实就像台译“极速快感”,只要能带来赛车的急速的快感的都是合格的NFS,差别只在于表现这种感觉的手段是否优秀罢了。

  而这次的14,就是有了急速,但丢了赛车本质的NFS...这就是我的感觉...

  4.耐玩性

  前面都说了那么多了,这个也没啥好说的了...警察的部分没玩,看评论应该不错。

  车手部分只能说还好,只是缺乏一种游戏推动力。

  有剧情的几代不说,剧情就是最大的推动,没有剧情的,像6,在比赛的最上方有那么一个奖杯在等着,一场场比下去的目的就是那到最后的金杯...而13,14这样的,一个个的比赛排在那里,多少会有一点缺乏动力...

  说了一大堆,各种语无伦次啊...不过感觉基本还算客观吧?

  我觉得极品14不能算是一个出色的赛车游戏,当然也绝不是一个垃圾的游戏,既有出色的地方,也有垃圾的地方...

  是好是坏,还是要看你自己的感觉,但如果你要想看看别人的看法的话,希望我写的这一大堆会有点参考价值...

  以上...完毕...

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