下面这些修正只有在开启新游戏时才会生效,而不适用于已有存档。
1,食人魔Ogres和哥布林/Goblins的“Strafing”速度将被调整。
2,女性奴隶不能装备武器或者盾牌。
3,即便玩家将所有五个圣物/Artifact供奉给任何一个神灵,驻守在Al Shedim的兽人/Orc也将会对任何一名同伴因遭受攻击而死去产生反应。
4,一些兽人能够出售自己的制式装备。
5,趾高气扬的“兽人杀手/Orc Slayer”将开始工作。
6,系统将取消当英雄变身为动物时出现的“升级”提示。
7,英雄不会丢失变身为动物时获得的经验点数。
[由Spellbound修改的内容]
1,内存管理器将获得全新修正以改善游戏的运行效率和稳定性。
2,内存池/Memory Pool错误处理将得到改善。
3,修正保存记录时出现的内存分配错误。
4,对内存释放进行调整。
5,修正“filesystem/streams”中对应内存流的内存分配。
6,修正当一个插入操作错误时出现的内存泄漏。
7,修正在显示载入存档界面时造成对应每一个存档文件出现84+20 bytes泄漏的内存泄漏。
8,将保存/载入记录时残留的内存冲击文件从某些情况时的大于100MB,减小到不超过1.5MB,以显著提升游戏稳定性。
9,修正“Script_Game”中出现的内存泄露。
10,修正脚本中某些潜在的内存泄露。
11,强化某些Shader以改善内存使用。
12,修正某些未初始化的内存读取(潜在的结果即造成不稳定或者不可预知的实时行为)
13,改善内存日志系统/Memory Logging System,以对内存分配活动提供更为详细的记录。
14,对缓存进行改善。
15,在游戏重新启动之前清空缓存(进而减少游戏保存/载入时发生的内存泄露)
16,在载入一个存档之前清空所有常规缓存,即呢人减少保存/载入存档时发生的内存泄露。
17,修正在程序结束时出现的“access violation exception”错误,以修正推出时出现的系统崩溃。
18,修正游戏中物体在使用中被清空缓存而造成的系统崩溃Bug。
19,修正潜伏在主要游戏流程中由物理和角色控制器(physics and character controller)所造成的系统崩溃Bug。
20,修正潜伏在主要游戏流程中由物体控制器(entity manager)造成的系统崩溃Bug。
21,修正角色在使用游戏中传送石时所出现的系统崩溃Bug。
22,改变PrefetcherJob的控制顺序以避免出现系统死锁(Deadlock),以及潜在的系统崩溃。
23,将Fmodex.dll升级为4.10.01版本,以修正潜在的死机或者系统崩溃。
24,改变Fmodex的文件格式系统以避免发生文件格式错误。
25,改善Mesh渲染器(Mesh Renderer)所对应的内存使用。
26,修正默写内存碎片以提升游戏执行效果。
27,提升容器模板(Container Template)的运行效果,并改善其内存使用。
28,轻微提升线程池(ThreadPool)的运行效果。
29,在某些场合中重新使用“Vertex Buffer Declarations”。
30,改善顶点处理器的错误处理。
31,如果一个控制池(Managed Pool)发生错误, 在默认池中创建顶点缓冲。
32,修正渲染模块中的内存覆写(Memory Overwrite)。
33,修正对零点或者更小顶点的渲染。
34,修正DX9对不同像素流步幅光照贴图(Lightmap)所出现的问题。
35,修正DX9对不可能的MIP过滤(MIP Fliltering)所出现的问题。
36,对游戏世界中多出细小修饰的修正。
37,对游戏系统进行修正以避免使用空文件名播放游戏音效。
38,对游戏系统进行修正以解决物体在某些地区表现异常的现象。
39,被劫掠的尸体不会再进入英雄的视野。
40,修正与地表植被相关的光照错误。
41,在玩家学习技能时,系统将显示更多相关信息。
42,移除程序启动时的“Ini/dx9error.txt”。