降低微操的要求,加上顺畅的一体化自动特性,让《钢铁雄心3》成为一款让人爱不释手的战略游戏。
优点
更多的人可以参与,没有限制 · 改进的界面,更方便的自动化微操系统 ; 很好的指令空间(懂得变通
不足
运行卡格和延迟 ; 错别字
不绕弯子,这就是《钢铁雄心3》的主题,当然游戏的背景是第二次世界大战。Paradox Entertainment公司的第3部大型战略游戏,温斯顿·丘吉尔,弗兰克林;德拉诺·罗斯福,约瑟夫·维萨里奥诺维奇·斯大林以及阿道夫;希特勒又回来大闹一场。游戏保留了原作的复杂程度,同时还提供了方便的微操界面。虽然还是绘画上一段时间,仔细阅读游戏数据,但是现在更容易上手了。这一次不再需要去考虑什么战争经济问题,不必理会高加索山脉的石油产量了,直接参加到二战当中吧。虽然游戏有一些技术上的问题,但这仍旧是一款让人爱不释手,适合多人参与的大型战略游戏。
东部战线 - 似乎克林克和舒尔茨弄的不一样话虽如此,《钢铁雄心3》仍旧是一款精密的即时战略游戏,其精密程度赶得上波斯毛毯。就像《欧陆风云》和《十字军王》一样,《钢铁雄心3》不是轻易能够了解的游戏,想要掌握好游戏更是难上加难。游戏的基础结构是比较标准的,至少符合Paradox公司的特点。设计上则是综合了《钢铁雄心》系列前两作的特色,融合了3D地图和《欧陆风云3》界面的改进版。虽然这下子可以看到3D的士兵,坦克,飞机,船只,游戏的主题仍旧是在二战时代好好控制一个国家。游戏可以单人,也可以通过局域网/英特网进行多人联机 - 只要你能够掌握基础游戏。游戏从二战当中抽出了7个较为重要的战斗日期,范围大概就在1936年到1944年之间。你可以选择将整整12年的战役打完,或是选择某个重要事件之后的时期 - 德军入侵波兰,或是珍珠港事件之后。胜利条件则是在二战时期结束以前,存活时间比敌人久或是获得足够的胜利点数。
游戏很具有Paradox公司的特色,深度颇高。你能想到的东西都会出现。外交,法西斯政策,共产主义,这些东西都会出现,轴心国,同盟国,第三共产国际,勾心斗角。国家领导人更是一大堆 - 内阁,将军,每一个领袖都有各自的能力和性格。国家的法律,政策都会相当符合历史,当然你也可以让这些东西面目全非,不走历史路线。游戏中一共有15000个省市供玩家微操,各个城市的特征也完全符合当地状况 - 食物,石油,经济建设(工厂等)。海军,陆军,空军要从头开始建造,这样才可以派遣上战场。可以研究技术来强化军队装备,或是提高生产力。可以培养密探,派往国外进行搜查秘密资料,或是搞破坏。现在甚至会出现天气因素,会影响军队的行动,或是经济产业。
说了这么多,似乎听起来很麻烦 - 特别让人想起初代《钢铁雄心》的微操,简直是地狱。但是这一次Paradox有了很大的进步,这一次的《钢铁雄心3》和《欧陆风云3》一样,可以选择游戏的投入深度,而且差不多各个方面都可以自动进行 - 资源?没问题。外交?没问题。密探?没问题。军队?没问题。战事?没问题。当然,这并不是在说游戏可以完全自动化。虽然你可以把细节让给电脑来搭理,总决策还是需要你亲自指定的。作战可以说是最自动化的方面了。所有军事都有指挥中心的各个部门来规划 - 你可以做总司令,从一个制高点出发,下达作战命令;也可以以一名军官的身份,给指定的单位下达作战命令。比如说1939末1940年初的战斗中,你可以下达攻占巴黎的命令。这样一来整个西方战线都会动作,因为所有的军队单位都会出动 - 不慌也不忙。
在必要的时候,你可以直接控制军队,当然本次游戏的AI也是相当的尽职,会很好的执行玩家的命令。而奇怪的只有一点 - 战争伤亡;有时候出奇的低 - 20000陆战兵冲突,可是伤亡人数只有2。本次游戏的命令变通性能很好。下达命令之后,指挥中心会立刻派遣它认为最合适的部队,让玩家可以适应游戏的发展。技术研究与生产力是很相似的,做得越好,回报就越高。如果你能够成功的研究装甲术,并且生产了大量的装甲,你就会发现单位的的速度变快乐,而且死亡的时候,可以获得更多的经验值。
闪电战!
不过这么说回来,这样的系统设定似乎是颠覆了传统即时战略的特点 - 注意大体,也注意到个别。特别要注意的就是技术和生产力,屏幕上主要的数据都是有关这些指标的,而且非常的多,你甚至会感觉你可以当初级会计了。但是就算有问题,你也一定能够体会《钢铁雄心》的精髓了。熟练游戏之后,就很难停下不玩了,因为你会迫不及待的想要尝试新的单位。光是通关战役就已经是很有意思的了,你可以尝试多种不同于历史史实的方法。你可以遵守历史;但是我想更有意思的会是逆反历史而走,或是制造不存在的历史。可以更改的历史事件也是基于历史的,不会太出格,但是对于修改历史的玩家应该是够了。
当然游戏也是有不足的。就算是用最前沿配置的电脑,游戏还是会出现卡格,因为游戏有太多的后台运算。这种现象在游戏初期阶段会比较明显。图像方面也会出现卡格,特别是枪战开始之后。《钢铁雄心3》是一个很大的游戏,这也就是说,你想找到英国,可结果你可能已经身在加拿大了。在观看3D部队的时候,卡格会更加严重,如果你受不了的话,建议你还是停留在战争界面吧。停留在战争界面也不错,毕竟战争界面做得也很好,但是希望公司可以出一个补丁来解决这些问题。还有的问题就是在游戏开始的时候。会出现大量的问题解说,而且翻译错误极多,让人坐着都难受。而且错误过于显眼,说英语的15分钟就可以看出一大堆错误,难以想象Paradox在发售前竟然没有更正这些地方。
自动化是这一款大型战略游戏的最大特点,也是游戏的成功之处。降低微操的要求,可以提高玩家的参与度。当然游戏的不足还是需要玩家给予一定的包涵,但是游戏绝对是一款上乘作品,至少相比其前作来说是这样,适合新老玩家一同参与。
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