想要顺利地完成这个任务,必须在几名士兵间切换。
★可用角色:
1、2、4号士兵。
★实战流程:
开始后立即切换到1号士兵,这样就可以控制全组行动了。下达全体3-5命令后,带领队伍向任务提示点(Search and destroy)前进,先不要急于进村,在村子北面给3号、4号安排好合适的位置,尽量依托建筑做掩护,下达7-1、3-8-5命令,主要是截击企图从右翼(西侧)迂回的敌人。自己带上2号(让他7-7),从左侧(村东)潜入。干掉村中几个敌兵后,耐心的等着村外的敌人来送死。走到第一个任务提示点处,触发下一任务点(Join)。此后推荐两个打法:
A:继续向南推进,可以带上3号、4号,消灭村外的敌人,到达任务提示点与B班接上头(建议Save点),他们那组的4个人也将听从你的指挥。此时任务提示变为(Seize the city),村中会出现一个班的敌兵,组织大家围歼吧!搞定后任务提示变为(Get in),回到出发地点,上HMMWV过关。
B:让3号、4号原地待命,一个人把村南的敌人扫清,派2号去接头,3号埋伏在村子东面(以防漏网之鱼),4号回到出发时的位置。自己捡把PK,找个能看到村子中心(即第一个任务提示点)的墙角后面趴好(建议Save点)。任务提示变为(Seize the city)后,村子中心会凭空出现一个班的敌兵(设计不合理,不如让他们从几间屋子里分别跑出来显得自然。),100发子弹足够消灭这些倒霉的AI。任务提示变为(Get in),切换4号,他离HMMWV最近嘛,时间就是分数,上车,收工!
★友情提示:
若切换到除老大以外的角色,AI可能会按照自己的意愿指挥作战,这一点比较烦人,好不容易布置好的位置都被搞乱了,而且还容易增加我方伤亡的几率,所以要仔细权衡。
建议第一时间换支敌人的AK74,大白天的,M4的消音器优势不大。而AK的杀伤力大,且头两发精度高,加上瞄准时“放大”后和M4一样,不用都对不起自己。
蹲姿用PK视野能好点儿,但是后坐力不好控制,枪口跳动的厉害,卧姿射击精度就高多了,自己感觉吧。
敌人的援兵位置、数量不详,反正我是没等到。
▲主线任务4:夜鹰(Somato)
6月11日,22:30,Somato镇西南
★背景资料:
敌人正从南面向我方推进。
★任务说明:
正如我们料想的那样,SLA的部队试图在今晚继续向北推进。但是除了坦克外,他们的没有适应夜战的装备。这使得他们的行动会非常迟缓,而我们的装备优势就能体现出来了!
要点1:从Gulan村附近的基地出发,可以乘坐装备反坦克导弹的HMMWV-TOW。(可以通过无线电呼叫火力支援。)
要点2:一路向东,利用黑夜的掩护,瓦解SLA部队的进攻。遇到敌人的坦克时,用HMMWV-TOW上的反坦克导弹干掉它们!
要点3:挡住敌人的进攻后,集合部队进行修整。
要点4:与增援的RACS部队一起,进攻并摧毁敌人的基地。
★可用角色:
F班班长,E班班长,G班班长。
★实战流程:
任务一开始默认是F班班长(无线电代码为1-1-A)。首先打开夜视仪,向任务提示点(Get in)跑,营地里有5辆吉普车可以开,自己看着选吧,建议带上4×4,因为可以乘坐个8人还有弹药补充。自己开一辆命令全体1-1、8-1、7-2、3-5,开到门口先停下。切换到G班班长(无线电代码为1-1-E),命令全体1-1、8-7、7-2,等E班班长(无线电代码为1-1-C)通报(蓝色字体内容)到达预定位置时,下令全体3-1,消灭东面的3辆BRDM-2及士兵若干。切换到E班班长,命令全体1-1、8-7、7-2、3-1,向南面的小山跑,因为T-72马上就要过来了,建议把自己班里AI的M136拿过来(在map模式里操作)。还是打履带,跟随T-72的敌步兵交给AI,自己重点消灭敌坦克兵,因为他们有夜视仪。消灭第一批敌人后任务提示变为(Hold),再切换回F班班长(即1-1-A),与另两个班汇合,主要是补充M136的弹药(需要多次切换角色来实现)。自己操作F班班长,不要跑太快,在另两个班(AI会自动指挥向下一个提示点前进)稍后一点为好。翻过Gulan村南面的山坡,队形变为8-7,朝着提示点停下,司机下车,等待另两个班触发下一任务(建议Save点)。这里有少数敌兵,交给AI解决没问题,想减少伤亡就自己控制E班或G班。出现敌情通报后,1辆T-72、2辆BMP-2和少数步兵将会从南面接近,建议把所有队伍布置在任务提示点的北面150米左右的范围内,因为敌人的装甲车辆会从小山谷顺序开过来,便于个个击破。消灭第二批敌人后任务提示变为(Move),在各队间切换,让全体都上吉普车,三个班长要坐一辆,以免走散。操作F班班长驾驶,到达提示点后变为(Wait),这时再切换到G班,向南面一点儿的提示点(Move)开,因为两个班的待命地点不同,所以要分别完成。此后就是游戏剧情发展了,敌人的基地被我方的炮击摧毁,剩下的敌兵打不打无所谓,一样过关。
★友情提示:
第一批敌人里有2个狙击手,可以给领队们换上SVD。
打没有夜视装备的敌人可以靠的很近,打有夜视装备的就要做到先发制人了。
因为这个任务需要频繁的在3个班之间切换,且一旦交由AI控制,不管你刚才下了什么命令,他都就会按原程序设计好的方案行动,想如自己所愿实现3队协同非常难,不知是我没掌握正确方法还是游戏设计的缺陷?
TOW(陶式反坦克导弹)在游戏中十分垃圾,打移动的装甲目标命中率几乎为0(以有限的生命和有限的弹药做为分母)!而且AI当射手不会“隔山打牛”(藏在山后攻击山另一侧的目标)~玩家自己操作的时候只要前方有自己的AI报告目标位置,就可以手动指向目标(隔着山体也行)、锁定(Command键+Lock键)并发射导弹(往高处瞄,导弹会绕过山顶射向目标)。本来这个打法算是攻守兼备了,但由于命中率同样很低,加上有一定的盲区(敌人靠近山坡时),因此实战对抗中意义不大。综上所述,建议还是自己用火箭筒对付装甲目标效率比较高。如果将TOW做为远距攻击敌人静止装甲目标到还凑合,2500米的有效射程,命中率勉强能到20%。