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质量效应2——普通难度奋战40小时破关心得

  战斗系统更是这游戏的精髓,《质量效应》算得上是史上第一款TPS射击RPG,许多人看到笔者玩这一款游戏都会问一下这是什么新的射击游戏,当笔者说这是RPG时,每个人无不张大嘴巴一副无法相信的样子。无论是开枪的手感、枪声,人物贴墙掩护的动作,都已经跟许多一线的射击游戏不相上下,比起上一代绝对有大幅度进化,这点以一个RPG来说实在是不可思议。唯一比较让人不满的是不像上一代一样,可以拿职业专长以外的枪,例如笔者选择的是渗透者(Infiltrator),渗透者武器专长是手枪、冲锋枪、狙击枪,我就无法使用步枪或散弹枪,然而在上一代中是可以使用的。不过也因为这样的改变,让游戏在战斗上更加容易上手,也更容易让你专心去爆这些外星怪物的头。

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  到一个陌生的环境,你可以先指挥你的队友就定位,以免遭到突袭。毕竟NPC死了有得救,你死了就得重来。

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  出现这画面时再不躲好就准备归西了。

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  像这种大型BOSS在《质量效应2》中也是司空见惯,好好运用你的技能跟手上的武器吧。

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  贴墙掩护再慢慢推进是一般第三人称射击游戏中的基本动作,好好活用地形才能在这险恶的宇宙中存活。

  这一代的剧情基本上比同公司做的《暗龙纪元》单纯很多,也没那么多错综复杂的人物关系;一代的队友有些会归队,有些会留在他们的星球给你协助,所以你只要顺着寻找所有队友的方向去前进,就可以顺便将主线剧情往前推,不至于像一般的美式RPG主线副线多到你不知该往哪走。加上这家游戏公司常用的道德系统,你的选项也关系到接下来的行动,你表现得友不友善都会关系到接下来关卡的进行方式。基本上对话选择右上角都是友善的对话选择,右下的是比较不友善的,如果你懒得看英文或是英文有障碍,就照这方法选择对话吧。

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