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上古卷轴5:天际——MOD知识

  首先,天际的总体架构和上古4,新维加斯没有本质区别。

  都是BSA》ESM。

  其中BSA文件可以轻松的用最新的FOMM附带的BSA解压器解开。

  并且提取出NIF文件和DDS文件。

  经验证,textures中最重要的character文件夹藏在actors里面。

  东西多了点但本质没啥区别……

  不过_n贴图换了一种新的方式,似乎没法和上古4通用。

  但高清贴图什么的不太需要这个就是了……

  BSA redirection 依旧可用。

  具体做法如下:

  是修改Skyrim_default.ini的一行文字:

  sResourceArchiveList=Skyrim - Misc.bsa, Skyrim - Shaders.bsa, Skyrim - Textures.bsa, Skyrim - Interface.bsa, Skyrim - Animations.bsa, Skyrim - Meshes.bsa, Skyrim - Sounds.bsa

  sResourceArchiveList2=Skyrim - Voices.bsa, Skyrim - VoicesExtra.bsa

  在最前面添加一個檔案, 例如xxx.bsa, 變成這樣:

  sResourceArchiveList=XXX.bsa ,Skyrim - Misc.bsa, Skyrim - Shaders.bsa, Skyrim - Textures.bsa, Skyrim - Interface.bsa, Skyrim - Animations.bsa, Skyrim - Meshes.bsa, Skyrim - Sounds.bsa

  sResourceArchiveList2=Skyrim - Voices.bsa, Skyrim - VoicesExtra.bsa

  这样就可以随意更改贴图了……

  但是nif文件果然还是不通用……

  也无法利用辐射编辑器或者3dmax8的插件编辑……

  所以还是只能等编辑器……

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