因原创游戏《旅|Journey》,《花|Flower》而名声大噪的华人游戏制作师陈星汉以及他的制作室thatgamecompany在今天宣布获得了7百万美元(约4200万元人民币)的投资。这笔投资由今日投资集团牵头,加上Benchmark投资集团以及众多投资人和投资组织共同完成。同时在官方通告上还宣布了制作组正在着手新游戏的开发。
由华人参与创建的独立游戏制作室thatgamecompany
作为一家独立游戏制作室,thatgamecompany宣布制作组正在开发的全新作品将会是第一款自主发行的多平台销售游戏。制作室表示这部新游戏将会是他们最具雄心的互动娱乐项目,无论是引擎,网络还是内容创造小组都会在今年接下来的时间里继续打磨它。这是否意味着明年就能看到这款新游戏了呢?
新浪游戏为此独家采访了制作室的创始人之一陈星汉先生,让他来告诉我们获得投资对玩家来说意味着什么,以及对于新游戏有什么值得期待的地方。
华人游戏制作大师陈星汉
新浪游戏:这笔投资对于thatgamecompany意味着什么?
陈星汉:我们希望将thatgamecompany做成一家像迪斯尼和皮克萨这样在他们所属的行业中代表着高质量和温暖人心的正面的企业。为了公司更有效率的成长,我们需要资金去开发和发行全球范围的作品。同时我们也在企业成长和管理方面从投资方学习宝贵的经验。
新浪游戏:为什么选择风险投资,而不是借助游戏大厂的渠道?
陈星汉:我们过去就是和游戏主机大厂渠道合作,之后分成他大我小。一款PSN平台上的成功游戏的经济回报并不能支持公司将来成长成开发多款游戏的团队需求。另过去五年游戏市场在主机意外的市场迅速崛起。全世界3亿不到的游戏机,今天手机移动和PC总共超过20亿太设备。作为一个想要让全世界人都喜爱尊敬游戏媒体的公司,我们的目标绝对不会只限于主机。但是在世界范围内移动游戏平台并不存在大厂。世界排名前10的游戏没有一个是靠大厂发行的,基本上都是自己做开发和发行。这也是为什么我们选择风险投资。
新浪游戏:投资后的独立性是否还在?
陈星汉:我自己对独立游戏的看法是“独立”并不是指经济独立,而是精神的独立。独立游戏的设计概念需要具有的冒险性和浪漫主义,不能是在商业上已经被证明的案例。给个简单的例子,当Minecraft刚出来的时候是个典型独立的游戏。没有人看好这样的游戏,也没有任何发行商或者投资人会投资这样的项目,作者靠业余时间做成了免费版本靠口传。然而当Minecraft从野鸡变凤凰后,出来的上百个类似的产品,绝大多数也是小团队或者个人在闲暇时间做的雷同产品。可这些人做出来的游戏已经不具有风险性,他们只是在Minecraft被证明商业上有价值后在残食类似的周边市场。
thatgamecompany的下一款作品有巨大的风险性,投资后的独立性没有变化,相比之下在具体执行时我们有更多的自由。
thatgamecompany代表作品《旅》